高天行的原力沖擊經過這段時間的訓練,業已能夠變化出不同的形態,大錘、鐵柱、氣牆、巨手,缺點仍舊是過長的蓄力時間,不過他經過反複試驗,發現形態的差異,也影響著蓄力的時間。
好比氣牆狀態是最為簡單的,將原力化作一堵牆,平平地推過去,但那種沖擊效果基本上就是擊退敵人,無法做到強有力的殺傷。
而論起殺傷力,在初期原力有限、無法做到“量”上面的絕對優勢時,毫無疑問,越尖越細的形態就越具備穿透力,如果原力沖擊能凝成一柄尖錐,那麼呼嘯而過,恐怕連身著金絲軟甲的高天行都抵擋不住!
可惜的是,那對於原力沖擊的掌握要求過高,高天行目前是不指望了,他很有自知之明,穩紮穩打,一開始就用最為樸實的狀態——巨錘!
巨錘的凝聚需要近三秒鐘左右,好在麻臉輪回者慢慢移過來的過程中,三四個原力沖擊都足夠準備了~~
於是乎,直截了當地教他做人吧!
“別,我沒有惡……”
電光火石之間,由獵人變成獵物,麻臉輪回者渾身的血液幾乎凝固起來,一股死亡恐怖直襲心頭,他狂吼一聲,一邊求饒,一邊猛地向後飛退!
這顯然是相當愚蠢的行為,武器都亮出來了,卻被先發制人,再臨時服軟,又怎麼可能有懸崖勒馬的機會?
高天行不瞭解對方的能力,卻不妨礙他按照這些天訓練場上鍛煉出的最佳方案進行反殺,不做任何的保留,原力沖擊瓦解了對方的奇門武器,脈沖步槍黑洞洞的槍口頓時傾斜出燦爛而殘酷的子彈流光!
麻臉輪回者根本沒有閃避的可能,身體如觸電般不斷地痙攣起伏著,10的穿甲彈將其身穿的藍色防具摧枯拉朽地撕開,五髒六腑幾乎是霎那之間就被擊穿,張大的口腔發出高亢悽厲的慘嚎!
緊接著,一顆穿甲彈向著麻臉輪回者的眉心鑽去,眼見著馬上就是一槍貫腦,一擊斃命,一層白色的光罩陡然間出現在麻臉輪回者的體外,擋住了這顆子彈。
瀕死保護!
這是在輪回者交鋒中才會出現的一種保護措施,一難度輪回者是免費享受的,最短時間間隔為三十分鐘!
二難度輪回者就要透過支付大額度積分的方式獲得,時間間隔變為了一個小時!
至於到了三難度,不僅需要積分,還得支付更加沉重的代價,時間間隔再度翻倍!
如此區分代表著空間不是保姆,瀕死保護所起的作用是讓低難度輪回者的死亡率低上一些,同時,亦使得輪回者之間的戰鬥時間延長,激烈程度更加慘烈!
當然,瀕死保護能夠保護輪回者一次,卻無法保護輪回者一世,在一面倒的戰鬥中,它其實派不上多大用場,比如現在!
穿甲彈被瀕死保護形成的光罩阻擋後,光罩也於焉消失,於是乎,早就有所準備的高天行啟動了榴彈模式,再度扣下扳機,平靜地注視著撞擊式榴彈爆發出的火光將那掙紮欲逃的絕望面容淹沒一空!
自掘墳墓的麻衣輪回者——死!!
毫不拖泥帶水地拿下……無間道世界的首殺!!!