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感謝書友“消逝的洄憶”的打賞。
“私心作祟,想要這些輪回者聯合起來,難於上青天!”
高天行聽了這白衣輪回者的建議,立馬暗暗搖頭。
哪怕不從主線任務暗藏的殺機推斷後續的進展,單講輪回者的性情,就知道白衣輪回者想要將所有輪回者聚攏到一起的打算是行不通的。
競爭,競爭,空間確定的模式,豈是任意扭轉的?
高天行並不清楚空間招收輪回者的速度如何,具體的選擇又是哪些,但從酒館內某些輪回者心有餘悸的交談中可以見得,一難度輪回者的淘汰率相當驚人!
特別是前幾個劇情世界,輪回者基礎未牢,能力未定,往往一場兇險的劇情世界下來,存活之數不到一半!
而那些活下來的,不得不說,老實本份的人不佔多數,相反地球上一些窮兇極惡的亡命徒更適合弱肉強食的叢林法則!
有鑒於此,前幾個劇情進度的輪回者,就變得良莠不齊,什麼奇葩都有!
在一難度中,輪回者的結怨千奇百怪,高天行前些天酒館就聽到有人理論過一場戰鬥,起因是:
“那個人走路姿勢拽得要死,揹著把金色寶劍耀武揚威,媽的老子一眼看過去就覺得好不爽,和兄弟幾個一起削他,結果這窮逼根本沒掉寶劍,害得我們白忙活一場,真是晦氣!”
這不是笑話,而是真正會發生的事情,當沒有了法律的束縛,淡薄了道德的觀念,個人的實力又在不斷攀升,各種陰暗心理自然而然地膨脹起來,極容易沉浸於肆意妄為的快感中。
有鑒於此,損人不利己的勾當都有許多輪回者願意做,更別提除了和平模式外,殺死輪回者本來就有血色寶箱的收獲了!
反倒是到了二難度,惹是生非、妄自尊大的白痴基本上死得差不多了,就算僥幸活下來的,也改了脾氣,知道天有多高,地有多厚,大部分輪回者才會變得理智起來。
當然,這也代表他們更加惜命了,畢竟隨著實力越來越強,享受也越來越好,誰都不會願意為了一些莫名其妙的理由跟別人拼得你死我活,唯有足夠的利益,才會促成生死搏殺。
“對,知人知面不知心,誰曉得你嘴上說得漂亮,背後裡是不是利用我們,竊取我們的勞動成果!”
言歸正傳,這些人顯然還沒有堪破主線任務的背後玄機,一味地以為此方世界的主題是一場你爭我奪的時間競爭,誰收集的材料齊全,誰可以取信那些大佬,就可以完成任務,獲得更高的評價!
空間裡面任何的任務,包括主線、支線、隱藏乃至於天梯,都有著四個級別的完成評價:合格、良好、優異和完美,其中合格僅能拿到基礎獎勵,而完美評價的獎勵甚至有五成之多的增幅!
主線任務一,如果以個人的實力揭發一名臥底,很有可能獲得合格的評價,時間快速、證據詳備的話還有良好的希望,如果揭發兩名臥底,那應該就能達到優異,至於三名臥底乃至以上的由一位輪回者揭發,便是絕對的完美了!
假如是多位輪回者共同收集材料,群體揭發一名臥底,貢獻分攤到每一人身上,能評上個合格就不錯了,甚至於還不見得有!
那些實力低微、信心不足的輪回者倒也罷了,只要認為自己有些手段的輪回者又豈會願意,人都是貪婪的,憑什麼跟別人分潤好處呢?
可惜他們不到生死絕境,是想不起一句話的:人為財死,鳥為食亡!
於是乎,在瘦高個輪回者的挑唆下,結盟沒有成功,反倒是罵戰開始了。
任務正式開啟前的三十分鐘屬於等待時間,這個時候輪回者處於光罩中,無法出去,外面的劇情人物也看不到他們,同樣是和平時期,無法互相攻擊!
因此動手不行,大家就動嘴。
白衣輪回者說話條理分明,還用平均淘汰率點明危險,再給出建議,相當誠懇,他身邊的男人面容剛毅,身材魁梧,外表給人十分可靠的感覺,兩者配合得其實很不錯。
可惜再好的組合,也架不住利慾薰心的嫉妒心理,高天行觀察得很清楚,就算沒有那個瘦高個輪回者的出頭,在場都有數名輪回者露出了或嘲弄、或冷笑、或撇嘴、或不屑的神態。
至於那位瘦高個輪回者,恐怕就是處於自身的利益了!