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感謝書友“霸氣威武東大爺”“打字員6210”的打賞。
到了第二十個休憩日,高天行去往任務區的次數就頻繁了起來。
輪回者每透過一個劇情世界,可以得到三十天的休憩時間,不過這三十天不是硬性規定,並非一定要等到三十天後才能進入下一個劇情世界,而是自主選擇!
任務區每六小時都會重新整理一批劇情世界,供給輪回者進入,三十天僅僅是上限日期,過了這個日子還停留在空間主域不走,輪回者就會被隨機傳送到劇情世界內!
而倘若輪回者不滿三十天就進入,那多餘下的休憩時間也不會浪費掉,會累積到下一次,最多可以累計六十天兩個月的休憩時間!
有鑒於此,輪回者一般在二十天後開始特別留意任務區的劇情世界,選擇一個合適自己能力發揮,或者有專門需求的世界進入。
總的來講,這些劇情世界分為古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對應空間四大體系,後面的綜合則包容兩種或以上的體系,在一難度出現得較少。
高天行目前的能力發展是走科技向道路,目標當然是科技類的劇情世界,不過在具體選擇時,他也有另外的考慮。
這裡還要說明一下,劇情世界亦不是隨便進入的,有著嚴格的進度要求。
任務區的正中矗立著一塊巨型石碑,石碑分成五面,分別對應五大型別,而每一面由上到下,就是按照進度上限的多少排列。
舉個例子,生化危機系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機一的進度上限就是一難度四進度。
這表示在排除特殊手段的情況下,能夠進入生化危機一的輪回者最多也就是經歷過四次一難度世界的,再往上就進不了了。
倒是下限進度是沒有的,只要是任務區有的世界,進度少的輪回者都可以選擇進入。
概括概括,就是實力低的輪回者可以去往較高難度的劇情世界挑戰,實力高的輪回者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚威!
怪不得附身艾達的那位輪回者明言,除了懲戒世界和區域競賽,二三難度的輪回者是不會和一難度輪回者見面的。
劇情世界的進度還和主線任務的難度與獎勵息息相關,每位輪回者初入空間,都是從一難度開始奮鬥,當空間許可權達到一定等階,並挑戰成功守關boss後,才能晉升到更高的難度。
那麼問題就來了,誰都知道難度越高,敵人越強,兇險越高,許多輪回者勢必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學的小學生不想上中學,恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……
但空間怎會允許那樣的情況發生?
於是乎,難度遞增、獎勵遞減的規則,便如無形的皮鞭不停地鞭笞著輪回者盡快提升實力,攻克更難的任務,沖擊守關boss,晉升高難度!