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感謝書友“控心魔”“霸氣威武東大爺”“蛋定≈淡定”的打賞。
“你的攻擊是到位的,應變能力卻很不足!”
愣神之際,身後傳來清冷的聲音,高天行回頭,就見“艾達”於不遠處悠然站立著,舔食者的屍體躺在她的三米開外,身上滴血未沾,輕松得好似旅遊觀光一般。
高天行很清楚,對方絕對沒有使出真本事,僅僅以劇情人物艾達·王的能力遊刃有餘地拿下敵人,與依仗金絲軟甲的他一比較,簡直是……
高天行想了想,便以自己失去了原有能力,對於這種模式的戰鬥不適應為由,向“艾達”請教起來。
“艾達”側著腦袋想了想,並沒有直接說她是怎麼輕松拿下舔食者,一開口就從整個空間角度分析起來:
“在空間,護己永遠要比攻敵重要,殺不死敵人,還有下一次機會,自己死亡了,則一切休提!”
“而護己絕不是簡單的防禦,如果戰局落入一面倒的被動捱打,那麼你有再雄厚的生命力、再高階的防具、再充足的恢複物品,亦是死路一條!”
“也不是一味地閃躲,閃躲在讓敵人攻擊落空的同時,會讓自己的活動空間大幅度減少,你閃得過一次、兩次,閃不過十次、百次,隨著閃避次數的增多,敵人的氣勢還將不斷攀升,此消彼長之下,到達最後,或許一擊就能要了你的性命!”
“有效的格擋或許是一條路線,由格擋中還能衍生出許多借力打力的精妙手段,不過它的要求更高,難度更大,且一旦失敗,連防禦和閃避的機會都沒有了……”
“至於以攻對攻,用進攻代替防守,是要視情況而定的,除非你能百分百地確保自己的進攻可以逼退對手,或者是在避無可避,擋無可擋的時候,只剩下這個選擇,否則最好不要貿然出手!”
“別聽信什麼‘最佳的防守就是進攻’,那種風格戰鬥的狂人只能縱橫一時,無法縱橫一世!”
“艾達”說到這裡,高天行的神情不由地有些茫然,他能夠想象空間中面對的敵人都是幻想傳說裡的神魔鬼怪,以致於地球上的對敵經驗不再管用,可是要保護自己,除了防禦、閃避、格擋、以攻對攻外,還能有什麼最重要?
好在下一刻,“艾達”給予了答案——預判!
高天行摸了摸下巴,問道:“預判?根據資料和線索的調查分析,判斷出敵人的下一部作用,然後再決定具體的應變措施?”
“不錯,將戰前分析和戰中應變綜合起來,是為預判,對於敵人習性的把握,預判其行動規律,這是空間裡面最為可行有效的‘攻略’!”
“戰前分析是針對劇情敵人而言的,輪回者有一大優勢必須利用起來——劇情的先知性,我們哪怕不進入生化危機世界,都知道舔食者是什麼來歷,它的形態、感染過程、生存習性以及劇情關聯,都是必須分析的方面!”