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第43章 閃耀星辰(43) (第1/2頁)

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第237章 閃耀星辰43)

第四十三章

閃耀星辰43)

……

“竟然掌握了暴走,你還真是厲害啊。”陳冰誇讚著。

別說,拋去其他的不談,只談實力,虎哥絕對是他見過的未來之城中實力最強的一位玩家了。

就連開拓者中的謝安、劉景這兩個在第一場遊戲就服下了身體強化藥劑的人恐怕都不能與他對戰。

當然了,這並非是因為他們兩個菜,而是發展的道路不同。

毫無疑問,在主神遊戲的前期,大家的資源都是相對匱乏的,人體的天賦樹也只能加點在刀刃上。

單向加點的玩家在這個時期實力會遠超過均衡加點的玩家。

所以大多數的玩家都會選擇先加點出一個天賦樹以方便度過前期,然後在後期的任務中慢慢的把其他的加點也提升上來。

謝安和劉景就是這樣,他們主要的加點都是耐力,這讓他們持久作戰的能力強橫無比。

而耐力也是最受歡迎的一種加點,畢竟一場遊戲往往都是無數場戰鬥串聯在一起的,更多玩家都沒有多少休息的時間。

但這樣的加點也有弊端,就是在個體的戰鬥力上會相對薄弱,所以一些硬漢類的玩家會選擇加點量提升自己在戰鬥中的攻擊性。或者加點防禦增加容錯率,若是能夠搭配上提升身體強度的能力,那麼自身的戰鬥力將會在這個時候凌駕所有玩家之上。

虎哥就是這類人。

而陳冰是第三種,也是最少數的加點,他是全面發展的。

依靠著自身對主神遊戲的熟悉和豐富的戰鬥經驗確保自己在每一場任務中都能夠存活並且拿到足夠的積分,然後將積分均衡的加點在天賦樹的每一個專案上。

這樣做雖然會讓自己的發育週期變長,在前期各方面的屬性都不出眾,各方面能力都會偏弱,可到了後期,這樣加點的恐怖才能夠完全體會出來。

誰不想成為六邊形戰士呢。

這個時候有小夥伴就說了,我前期先加點別的,然後後面把其他的天賦樹也加強到同樣的級別不就行了,這也是六邊形戰士啊。

可惜,想法很好,主神遊戲卻並不允許。

隨著遊戲的進行,隨著場次的提高,大家所能夠提升的身體各項資料也會逐漸的降低。

比如第一場遊戲的玩家能夠獲得十點身體強化點,可是五場之後就只能獲得一點,十場之後每一場遊戲只能拿到一點,甚至到後面想要對自己進行強化都要變得艱難。

這樣一來,玩家們想要將自己打造成六邊形戰士所需要花費的時間是相當長的。

並且絕大部分玩家在那個時候都已經完全固定了自己的戰鬥風格,若是再去花費點數加強其他的屬性,就意味著要在相當長的時間裡無法獲得戰鬥上的提升,對於能活一天是一天的主神遊戲的玩家們,這樣緩慢且看不到效果的事情是絕對不會去做的。

而且絕大部分的六邊形戰士最後表現出來的結果很可能是什麼都會億點點,但是每一個方面足夠強大。

完全比不過那些在不同屬性上精通的絕活哥。

只有極其少數的人能夠在後面發揮出六邊形戰士的真正恐怖。

他們強大,主要體現於跟誰都能打。

現在還是遊戲的前期,單方面加點的玩家佔盡優勢的時間點。

虎哥純粹的力量和防禦讓他在戰鬥中的勇往直前。

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