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13.遊戲的本質

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筆者認為,我們探討一下游戲的本質是有必要的。康德等哲學家已經對“遊戲”展開了討論,並有了一定成熟的認識。對於遊戲的本質認知,有很多不同的觀點。

遊戲是生命體的一種活動,遊戲的主體是遊戲者,而不是遊戲本身。從這種角度來看,生命體的活動就可以分為謀生和遊戲,而遊戲就成為了生命體謀求自足的另一種方式。誠然,很多遊戲只是作為作為生命體的一種消遣。

遊戲是一種體驗。遊戲的機制無非就是人類和外界進行交流的過程,獲取外界資訊--大腦處理資訊--對資訊作出反應。也就是說遊戲就是資訊的互動和流動過程,也可以說是意識的轉化過程。由資訊作為載體刺激意識反應,獲得遊戲中的體驗。這種可以廣義地解釋遊戲的本質。

遊戲是現實的反映,是生活的縮影。首先,我們不得不承認,任何遊戲都是在設計者的思維模式中進行活動,我們把自我現實的影子和精神世界的影子投影到遊戲世界,來獲取另一種生活。

……

柏拉圖認為遊戲是一切幼子動物的和人的)生活和能力跳躍需要而産生的有意識的模擬活動。亞裡士多德認為,遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。拉夫·科斯特認為,遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動……

我們可以從遊戲的發展來接近和了解遊戲本身。傳統時期,人們利用手頭工具和簡單的思維就創造出一些耐玩的遊戲,如“石頭剪刀布”之類,再加之一些邏輯思維和抽象思維,我們有了長盛不衰的棋牌類遊戲,如圍棋,象棋;倘若加入不確定性因素,我們便創造出賭博類遊戲;隨著時間的推移,更多的遊戲被創造出來,遊戲的定義也愈來愈廣泛。身體和思維都可以成為遊戲的設計因素。在網際網路時代,我們開始追求視覺沖擊、故事性、競爭性等體驗,就網路遊戲而言,就有休閑類、對戰類、角色扮演類等。

遊戲是什麼?遊戲的本質是什麼?

從人的角度來說,一切問題都是人的問題。人無非是以感性或者理性來呈現自我的,而遊戲的兩大因素就是感情和思維。遊戲既然創造於人,必須有人性的影子,而且遊戲是人性的一種反映--無論是人性弱點,還是人性光輝。在我們思考“遊戲的本質是什麼”的時候我們似乎有掉到了“人的本質是什麼”的怪圈中,因為我們可以說遊戲是人性的一面鏡子。人性的渴望化作我們在遊戲中的渴望;人性的追求化作我們在遊戲的追求。人生,是人性的遊戲,只是我們不願意承認罷了。

從心理學角度講,一切問題都是心理學問題。站在更加唯心的觀點上,世界是意識構成的。遊戲是一種心理活動,我們不得不承認,遊戲中的我們拜意識為主宰,思維是一種意識,而感情也是一種意識。不同種類的遊戲恰如其分地重現了我們在現實生活中的心理活動,而這些心理活動只不過替換一種背景而言,除非你否認遊戲也是一種生活。意識主導行為,行為支配遊戲,這就證明瞭遊戲只是意識的具象化的複製品。承認與否,思維也是一種遊戲,這不過比較枯燥罷了。

這樣說來,遊戲成了人性和意識的子概念,而且並非舉重若輕的一種概念。但是我們確實發現很多人沉迷於遊戲之中,沒有很好按照上帝的意願來“遊戲”人間。那我們該說這些人是人性之弱點的犧牲品嗎?或者是不幸墜入意識漩渦的可憐人?這樣說來,似乎自相矛盾了。矛盾之處還不少,我們想到任何行為、思維都可以視為遊戲,那就意味著遊戲這個子概念吞沒了人性和意識的母概念--這是有趣的,這讓我現在進行的這項工作也變成一項文字遊戲,我頭腦中的思維活動也變成一項意識遊戲。

說到此處,我只好定義遊戲只是人性和意識的一種體現,反之不通。

限於認知和理解的侷限,筆者只好停筆此處,不過關於任何問題的本質的問題的確是一個有趣的問題,說著說著就要觸及哲學和本源。筆者常常在思考的時候被困囿於思維的怪圈,使我務必重新從問題的邏輯層面回到問題的現象層面。把遊戲的定義擴寬,人生本來就只是一場遊戲。我們那充滿了悲歡離合、喜憂哀樂、成敗得失的生活不就是上帝眼裡的一場遊戲麼?有時候我們自得其樂,忘記了我們本身也作為玩家扮演著與生俱來的角色,嚮往功成名就,渴求千古留名。在這個芸芸眾生的大舞臺,我們其實在遊戲人間。

接下來,我說的是遊戲的狹義定義。瞭解遊戲的本質並不能使我們遠離遊戲,這就像一個酒鬼知道酗酒的危害,卻無法控制自己不去酗酒。但是正如我所說的,一切問題都是人的問題,而一切人的問題都可以指向自身,這就意味著一切問題都是自我的問題。筆者固然沒有追本溯源地指出遊戲的本質,但還是比較深刻地分析了遊戲本身。

對於亦飛而言,他一直在等待一個機遇來獲得拯救。不幸的是,這只是他對自己的一個謊言,只不過把自己也蒙在鼓裡罷了。

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