在和他們徒步回去的途中,尹鋒逐個確認了起來,技能到四階之後,會有較大的提升,而且連名字也改變。
先是通用類的閃爍,到四階後變成二段閃爍,顧名思義,可進行兩段的閃爍,方向自由控制,不得不說這是得到了質一般的提升!
接著是詛咒類的技能。
詛咒-傷害雙重加深:詛咒目標,加深40他們受到的物理傷害,並附帶加深魔法傷害20,持續10秒。
傷害加深今後不再是隻加深物理傷害,連魔法傷害也加深了。
詛咒-虛弱暗視詛咒目標,降低它50的野視範圍,並降低移動速度10,持續10秒。
微弱暗視升階成虛弱暗視,不但能降低視野,還能減少目標的移動速度,變得更實用了。
接下來到召喚類。
召喚骸骨名字沒變,不過能一次性召喚四具屍體。
骷髏複生和骷髏法師是早早就到了四階,這就不多介紹了。
吸血蝙蝠升階成吸血蝠王,不但能給主人送血,還能給其他同伴送血,以主人為先,但主人滿血時,它會自行選擇周圍沒血的同伴目標去送血,而且基礎送血量提升到600+攻擊百分比。
粘土石魔升階成花崗巖魔,除了基礎屬性加強,體積大了一個圈以外,還附帶了攻擊時有3的機率讓目標石化的特效。
然後是毒系骨系。
毒系骨系這類技能雖然得到佩拉古斯的頭顱加成一級,但似乎目前只要到達四階,就無論如何也沒法再往上加,除非二轉之後。
這一類其中淬毒升階成劇烈淬毒,在傷害上有了比較明顯的加成,這下子劇烈淬毒這個技能不再只能用來減速,還能磨目標的血氣了,而且覆蓋範圍也大了一米。
屍體爆炸升階成屍毒爆炸,能同時引爆的屍體直接從七具提升到十具!並且讓目標感染屍毒,每秒降血,效果非常可觀,輸出第一神技。
金剛骨矛升階成破鋒骨矛,在傷害加成之外,還附帶了貫穿效果,能攻擊一條直線上的所有敵人,直接從一個單體技能變成直線群體。
最後是合體變身類的唯一一個技能,注入靈魂。
據說這類的技能要到上百級之後才會重點增多起來,目前就只有注入靈魂這麼一招。
但,注入靈魂卻有了翻天覆地的變化!
名字改成了絕對領域,以自身為中心,製造一片直徑20米的絕對領域,在這片領域中,玩家本尊會成為了上帝視角,控制區域類所有奴僕,就像變成了玩魔獸爭霸一樣,使用時玩家本體同樣無法動彈,但可以透過意識,全域性性同時控制多隻奴僕,持續三分鐘,冷卻十分鐘,中途可以強行中斷,需要3秒,冷卻是持續完或者中斷了才開始計算。
所有技能確認完畢,除了一招擬人虛鬼沒練,也沒法練以外,其他所有的主動技能尹鋒都練到頂級了。
相信目前屠神裡根本沒有第二個玩家能達到這個程度。
滿足的笑了笑,尹鋒知道自己的實力已經提升到了一定的程度,接下來哪怕陳彪要搞些什麼鬼點子,也不怕他。
回到鎮子之後,夜已深,大夥各自散開整理了一下便下線休息。
……