姜夏有一點兒不甘心,好不容易有了個高階法寶,能力卻是如此拉胯。
姜夏又試驗了幾次。
這個必中寶石果然不愧必中之名,不管是往哪個方向扔,必中寶石必定能擊中既定目標,而且還不用耗費法力。
這就意味著只要姜夏還有體力就能無限使用必中寶石,而且出其不意,使用好了可以達到很好的效果。
只要能夠增加法寶的威力,這件法寶就能從垃圾一躍而成為偷襲神器。
然而增加法寶的威力並不是一件容易的事情。
姜夏嘗試著增加投擲的力量,但是這種提升只能提高必中寶石移動時的速度。
實話實說,棒球運動員投擲棒球的時候很容易就能夠投出時速百公里以上的速度,姜夏這種法寶使者運起法力投出百公里以上的時速也是不難。
速度加成會顯著提高它的威力,可惜也並沒有提高到說是多麼厲害的地步,頂多是在靶子上砸了個坑的程度。
打在普通人身上當然還算是威力十足了,打的人頭破血流是肯定沒有問題的,但是對付法寶使者就比較難了。
法寶使者普遍使用法力淬鍊身體,身體素質要比普通人要好上不少,特別是其中的佼佼者更是堪稱銅皮鐵骨。
易聖當初就捱了好幾下必中寶石,除了把她惹火了之外並沒有讓她受到多少傷害。
姜夏自己就有信心防禦住必中寶石的傷害。
除非讓必中寶石的時速能上千,這樣的威力大概就堪比子彈了。
可惜姜夏使勁渾身解數也就投出了兩百多的時速,也就是把必中寶石陷在靶子裡的程度。
既然速度提不上去,姜夏就想要在別的方面改進一下,比如說必中寶石的形狀。
一開始姜夏想透過改成流線形形狀來減少空氣阻力,來達到提升速度的目的。
然而經過多次測試,這種方法並沒有效果,因為必中寶石執行的時候彷彿自帶發動機,全程一直都保持著勻速直到擊中目標,因此並不會受到空氣阻力的影響。
流線形設計是沒有意義的。
姜夏又從必中寶石在傘上的形狀獲得了靈感,將它變化成為一個略粗略大的類似標槍的針狀物。
姜夏的想法是透過貫穿傷害來提高威力。
一開始實驗的很順利,這種小型標槍再加上極快的速度,很容易就能夠貫穿靶子。
還沒等姜夏高興,之後的實驗就給了他一巴掌。
之前都是正面投擲,尖銳處也是正對靶子,現在姜夏嘗試其他方向投擲,這下子問題就出來了。
由於必中寶石會在行進過程中進行方向的調整,如果方向調整過大,或者過於頻繁,必中寶石就會進行頻繁而大幅度的自行旋轉。
於是擊中目標物的往往並不是尖銳的那一頭,並不能造成預期的貫穿傷害。
要不弄成流星錘的樣子……
這樣投擲起來又很不方便。
這條路也走不通。
器械投擲倒是可以提高速度,比如說弄個弩或者槍什麼的。
但是這個法寶能力預設是法寶使者親自手動投擲才能發揮效果,也就是說器械投擲並不能觸發必中的效果。
不能觸發必中效果的話我拿把真的手槍不好嗎?
所以這法寶威力本身也就這樣了吧……
這時姜夏突然想起了姬忘壽今天剛剛跟他說的話。
姬忘壽說她自己的火鳳扇起初威力很弱,可是隨著她的法力越來越多,她的法寶威力越來越大,所以法力儲量是法寶威力的一個標準。