【5:隔壁的帖我也看了。最開始沒覺得遊戲系統有特別的地方,哪個遊戲沒有系統?看到隔壁帖的分析以後,我現在也認同系統是哥譚意志引領的說法】
【6:很簡單的一件事搞那麼複雜,你們就是想太多,材料拿到了嗎?地圖全探索了嗎?手套升級完畢了嗎?超反挑戰完了嗎?】
【7回複5:按照這個觀點,這遊戲的目的是什麼?哥譚意志引領玩家總得有意義吧?就為了建設城市?】
……
你粗略地掃視著裡面的內容,大多數玩家都贊同“城市的饋贈”只是製作組藉此表達對蝙蝠們的感激,小部分認為這是哥譚意志存在的證據,並認為遊戲中接觸到系統就是哥譚意志的化身——他們還拿出了一個更為細致的證據,就是“網際網路”模組的分割槽標題設計。
遊戲的文案都是經過仔細考慮、專門設計的,不會隨意命名。在這些玩家眼中,這就是哥譚意志存在的證據。
你對遊戲中的哥譚是否擁有意志並不關心,比起這些,你更關心另一個問題。
——遊戲系統是否全心全意地輔助,會不會心懷鬼胎、暗中算計玩家?
不然玩到最後被“系統”坑了,你絕對是怒打一星差評,就算讓哥譚甜心親自跳脫衣舞給你看,都救不了這個差評!
考慮到這個問題,你主動留言詢問:【有沒有另一種可能,“哥譚意志”是某些惡魔偽裝的?“系統”其實在算計玩家、引誘玩家幫它達成自己的目的?】
回帖剛發出去沒多久,就收到了兩條回複:
【路人a233:有趣的想法,這會是一個不錯的遊戲設計。不過我想,這是韋恩科技為推出遊戲頭盔做出的遊戲,他們應該不會這樣設計。很多人都是被吸引來第一次玩遊戲,他們知道自己被遊戲耍了會非常反感。這種做法不利於推行産品。另外,眾所周知,韋恩熱愛這座城市,他不會允許製作組借惡魔的設計抹黑哥譚。比起憤怒,他應該更希望玩家感到快樂】
【路人j942:老天,你嚇到了我。你怎麼會産生這樣的聯想?關於哥譚意志是否存在值得討論,但這個?有點太陰謀論了】
嘶,這麼說也很有道理。
你仔細琢磨著,覺得兩位說的都很有道理。
老婆們會這麼警惕不一定是發現異常、想要提醒你,有可能是常年守護哥譚、經常接觸人心的陰暗面,看待問題時會下意識往最壞一面思考。
那沒事了。
解決了心頭大患,你的心情都輕快了不少。在向這兩位熱心回複的玩家道謝後,你繼續刷論壇裡的帖子。
——【閑談|達米安·韋恩到底什麼背景?】
再次瞥見這條帖子,你沒忍住點了進去。
你倒要看看製作組為了拍大老闆的馬屁會有多不要臉——
“啊?!”
這也太誇張了吧?
看到達米安·韋恩的背景解密帖的後勁太大,直到次日完成工作、再次登陸遊戲時,你的心情都格外複雜。
【歡迎回到哥譚市!】
【遊戲載入中……】
【祝您遊戲愉快!】
夜幕低垂,月光淺淺。
你再次出現在熟悉的安全屋裡,習慣性地躺到床上回滿生命值,駕輕就熟地從窗戶離開,開始著手東區的種植任務。
東區的種植土壤沒有新城區、舊城區的多,一些房子之間的土壤不夠寬闊,無法種植樹種,只能在犄角旮旯裡種一些小小的花種,導致能量點收益驟減。
但再怎麼減少,也比完成戰鬥任務獎勵得多。
一路勤勤懇懇地種著樹,直種到熟悉的犯罪巷區域。
夜晚是犯罪巷的活動時間,不少人都是日夜顛倒、晝伏夜出。你剛出現在犯罪巷就引起了一些人的注意,他們只是打量了你幾眼,便移開了視線。
沒有理會這些人,你掏出鋤頭熟練地鬆土,難得找到一片22的四塊土壤相連的區域,你利索地種了一棵樹下去。
播種、澆水,一顆翠綠盎然的樹拔地而起。
<101nove.k!”
有人爆了一聲粗口。
誰這麼不講究?
你循聲回過頭,就見剛剛還站在巷子陰影裡的幾個男人慌慌張張地跑走了,原本還有些嘈雜的環境霎時間靜了下來,公寓上方亮著的窗戶紛紛陷入黑暗,連帶著這片區域似乎都暗了幾分。
“?”