這個分配方式聽起來是格西爾法佔了便宜。
因為在塵沙境這個遊戲中,同類數量越稀少的神聖遺物,就越有價值,同時也越難收集。
存在數量大於三件的,大多數是光輝之石、暗星石、水元素之心、火焰珊瑚一類的神聖遺物。
這些神聖遺物並不是神明特意去創造的,而是他們創造世界的時候,以某一處為中心,凝聚了自己的力量,這些力量變成了純度比靈階魔法的質地更純粹的神力結晶。
要想擊穿敵方靈階的靈階魔法凝結出來的元素力鎧甲,第一種方式是利用一些元素力天然之間的剋制關系來在消耗中建立優勢;第二種方式就是以雙方體內容納的元素力量進行直接的對抗。
此外,靈階對法則的理解越深刻,靈階魔法越強。
不以續航能力論,對法則理解更深刻的靈階的魔法,能侵蝕不如自己的靈階的元素力魔法。
那些不容易收集的、由神明打造的神聖遺物,它們的用途更豐富,需要使用者鑽研開發它們的用法,能夠達到十分強力的效果。
但是這類神聖遺物往往會受使用者實力的限制,又或者法則的限制,導致它一段時間內能使用的次數是有限的。
而神力結晶的用法則簡單粗暴得多。
當然,這需要配合武器或者器械。
藉由機械中鑲嵌的魔法折射道具一類的物品,將靈階灌注其中的靈階元素力在機械中反複震蕩加強到足以讓神力的結晶在射出之前內部就已經開始出現無數細小裂紋。
然後再透過彈射,讓它在彈射過程中預期的落點上發生粉碎,然後實現簡單粗暴,但是一力降十會的一擊。
又或者像沈若這樣,沒有掌握元素力的魔法,大陸上又並沒有針對“真氣”這種看不見摸不著的東西來生效的可鑲嵌的物品,就只能借啟用切碎後的火焰珊瑚的力量,來給這類神聖遺物製造內部裂紋。
由於碎開的同時,凝聚其中的巨大力量會被釋放,所以也能一瞬間擊穿靈階凝聚出來的元素力鎧甲。
這些神聖遺物對於戰鬥力的增強是立竿見影的,只要數量夠多,它們作為一次性的消耗品,就像那些十分高階的魔法道具一樣,都能夠對戰局産生破平的影響。
龍在這種神聖遺物上吃了兩次虧,他很清楚,龍息螺角就是一件唯一性的神聖遺物。
只要格西爾法拿不到自己身上的神聖遺物,就算其他稀缺的任務物品他收集到再多,也無法直接宣告神明遊戲的勝利。
只要格西爾法無法宣告勝利,那麼自己只要殺死格西爾法,格西爾法拿到的所有稀缺的任務物品,也只是暫時存放在格西爾法那裡而已。
就像天狐玉碎片一樣。
格西爾法說的話固然有一定道理,比如他如果要以前往神聖殿堂仰望神像、敬仰掌管火元素之神為理由進入雙塔城的勢力範圍,確實是一件很有風險的事。
尤其是天狐天雪出現在西萊國,這象徵著天狐有想與龍結盟的傾向。
法坦城內已經沒有了各個組織、國家,各大勢力的眼線,但在天雪來到西萊國之前,不可能沒有存在注意過她。
以天狐的美貌和魅惑能力,龍不懷疑其他存在的目光會不由自主的聚焦在他們身上。
格西爾法沒有親自來,這意味著在其他勢力,尤其是雙塔城的眼中,格西爾法至少不能和自己達成血契。
但這不意味著在雙塔城眼中他們沒有談妥。
比如石精族的候選者鋼石,他那天夜裡的作為,顯然並不是締結了血契的表現。
而這並不影響他對龍出手。
所以,格西爾法主要的風險,就是在於雙塔城會對他産生懷疑,會對他防備,甚至做好了隨時包圍、獵殺他的準備。
同樣的,只要格西爾法沒有表現出確定的意圖,恐怕雙塔城也不好直接這麼做。