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第七章 技能學習 (第1/2頁)

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在《傳說世界》裡面,學習技能並不是想學就學的。

一般情況下,學習技能的時候會必須向npc交上一定金額的學習費用,越是高階的技能的學習費用越高,十級的時候學習技能不過三個金幣而已,而到了三十級的時候,一個技能學習的費用達到了驚人了三百金幣!

在十級的時候湊出三個金幣也是不容易的,而到了三十級的時候,一般情況下,非職業玩家都會在自由市場上兌換一點金幣來學習技能,就是職業玩家之中,也是有人需要在自由市場上兌換金幣,這也是為什麼目前交易平臺上面金幣與人民幣的兌率達驚人的一比一!

錢澄來到了清水城的‘導師大院’,看了看兜裡的金幣,一千五百多一點,不知道夠不夠了,錢澄心裡想道。

‘導師大院’,顧名思義,所有導師npc的集中地方,一般的玩家都在這裡學習各職業的技能,也包括錢澄所要學習的戰士和弓箭手的技能!

“哈維爾大師你好,我想學習戰士技能。”錢澄走進‘導師大院’就直接來到了戰士導師哈維爾的身邊,弓箭手的技能就那麼技能,而弓箭手技能增多是在三十五級之後,所以就直接找戰士導師哈維爾了。

“小夥子,技能不在多,只在精,我看你已經學了弓箭手的技能,為何還要學習我戰士一系的呢?”哈維爾並沒有像對待別人一樣,只要有戰士來,交錢學什麼你挑就是了,而是有點隱隱拒絕的意思。

“大師,弓箭手的前身本來就是戰士,為了狙擊敵人,一些戰士投身到了遠端攻擊的事業之中,一個弓箭手的前提就是一個好的戰士,我已經成為了一名弓箭手,所以我要向先輩一樣,也要成為一個優秀的戰士!”錢澄侃侃而談,這些都是整個《傳說世界》故事背景裡面的一小段很不被人注意到的文字。

“好!好!年輕人,現在像你這樣的人不多了,這樣吧,我這裡有狂戰士、盾戰士和屬性戰士的眾多技能,你想學哪一系的?”哈維爾連說兩個‘好’,眉開眼笑的看著錢澄說道。

這個時候錢澄終於意識到官網的背景介紹有多麼的重要了,一段小小的文字,在幾十萬的官網背景裡面很少有人注意到,錢澄也是一個很懶的人,只不過一次意外錢澄記下了這一小段文字,那是一次卡機的時候,在這個年代出現網速卡機的情況並不亞於彗星撞地球一般困難,而卡出一段文字就是正是這一段文字,無聊之下,錢澄就稍微看了一遍,也沒有很上心,沒想到還能蒙對了。想到這裡錢澄就決定等一會一定要好好研究一下游戲背景。

可這個時候不是想這些東西的時候,想了想戰士的技能,狂戰士偏向攻擊,以狂暴之勢打擊敵人,盾戰士重防禦,將本身練就成精鋼鐵骨,屬性戰士發展方向就很多了,可以學習魔法戰鬥技能,在攻擊之中有魔法傷害,如火屬性的戰士,技能攻擊的時候就有附帶火屬性的傷害!

一個物理攻擊一流,一個防禦無雙,還有一個物魔兼修,各有所長,各有不同,可錢澄早就想好了。

盾戰士根本就不適合他這類骨子裡面喜歡進攻的家夥,不然不可能有一個弓箭手加點的方式全部是力量加點!

屬性戰士依舊不適合,若是選擇了屬性戰士,本身身兼弓箭手的錢澄技能必定很多,需要的p將會是同型別的玩家無論是戰士或者弓箭手的數倍!而一個弓箭手出身的錢澄不可能有足夠的p支撐自己的技能釋放!

所以唯一剩下的就只有狂戰士!

狂戰士,化身鬥神,以最強的攻擊破開敵人的防禦,完全放棄了盾戰士的防禦,和屬性戰士的魔法傷害,得到了攻擊那就不是盾戰士和屬性戰士所能匹敵的!

“我選擇狂戰士!”錢澄毫不猶豫的說出。

“好,哈哈,這些事狂戰士你目前所能學習的技能,你選吧。”哈維爾也在多說什麼,直接將一些狂戰士的技能調出來給前場看了看,讓他自己選擇。

沖鋒、撕裂、重擊、斬殺、半月斬、嚎叫、裂殺、挑釁、致命一擊。

九個技能,錢澄一看就陷入了思考,既然是要將狂暴的攻擊堅持到底,那就選擇與攻擊有關的一切技能。

首先選擇的斬殺,面對五千以下氣血的不管是玩家還是怪物,都有一定機率一擊必殺,如果沒有一擊必殺,那就一點效果沒有,反而有可能讓敵人進入狂暴的可能,一個利弊都有的技能,不過那低於五千有一定機率斬殺的效果還是讓錢澄動了心,三百金幣直接買了。

嚎叫,自身攻擊增加5,達到高階的時候增加25,相當不錯的輔助技能,五十金幣買了。

裂殺,技能固定傷害一百,出血傷害20,持續五秒,相當不錯的可持續的技能,五百金幣學了。

撕裂,技能固定傷害三十,出血傷害10,持續五秒,相對於裂殺要差上一點,不過也算不錯的技能,兩百金幣學了。

半月斬,半月弧形群體攻擊,範圍五米,在弓箭手還沒有學習群攻技能的時候,沒有多想,錢澄也學了這個群攻技能,花了兩百金幣。

剩下兜裡面不到三百金幣,沖鋒是15金幣,重擊是一百金幣,挑釁是一百金幣,致命一擊是五百金幣。

看了看四個技能的屬性,錢澄一看見致命一擊的屬性的手心就狂跳起來,目標氣血低於3的時候一擊斃命,其他情況下使用只有普通攻擊的一點二倍,可就是那3之下的一擊斃命讓錢澄很心動!

可巧婦難為無米之炊,就剩下不到三百金幣,看了看還是學習了沖鋒,重擊,挑釁。

沖鋒:鎖定二十米內的單個目標,使敵人陷入三秒的眩暈,消耗p20,cd一分鐘。

重擊:使被攻擊目標後退並伴有一秒眩暈,消耗p15,cd30秒。

挑釁:對三十米範圍之內的單個目標發動挑釁,瞬間建立仇恨,消耗p10,cd一秒。

斬殺:一定機率在目標氣血低於五千的時候一擊必殺,斬殺失敗會有有一定機率是敵人陷入狂化,消耗p50,cd三分鐘。

嚎叫:自身攻擊增加5,持續三十秒,消耗p10,cd一分鐘。

裂殺:對單個目標固定傷害100,持續出血五秒,每秒20,消耗p40,cd30秒。

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