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“學ssg那一套?”
蘇揚也知道,r戰隊真正難受的地方是哪裡,就是視野的控制權搶不過來,對方把r戰隊放眼位的習慣研究透了,把r戰隊喜歡放眼位的地方全部清幹淨,而把自己的眼位放在r戰隊不熟悉的位置。
這就是強隊和弱隊的差距。
強隊不可能研究每一個對手。
而弱隊一定會研究強隊。
r戰隊打e戰隊,可能知道要打了,準備個一週。
e戰隊卻知道r戰隊是最強的戰隊,提前好幾周都在準備著打r戰隊的比賽。
還真沒擺爛。
這次e戰隊把ssg戰隊那一套死控視野的打法用上來,天克r戰隊這支喜歡打聯動的戰隊,當r戰隊的聯動提前被對方發現,每一步都走的異常艱難,但也不是說ssg戰隊這種打法沒有問題。
把所有的經濟都壓在視野上,讓自己有一個好的發育空間和一個探知對方動向的空間。
可是,視野不可能拿來吃飯的。
打團還是要看裝備的。
e戰隊拿視野保護自己,得到資訊,但拿到了兩個人頭的e戰隊,經濟居然沒有任何的領先,也就說,打起團來,雙方的經濟相差還是那樣不算大,而等到20多分鐘,r戰隊慢慢開始摸清楚e戰隊眼位具體擺放的位置。
開始視野反撲。
e戰隊就難打了。
所以說,e戰隊也要利用前期的視野優勢,開始不斷拿視野去做事,不滾起雪球的e戰隊光控視野還是沒有用的。
r戰隊頂住e戰隊的進攻。
或者r戰隊一直把經濟卡死,和e戰隊保持平衡,就算是人頭劣勢,經濟保持在一條線上,r戰隊就有贏的希望,就不可能崩,但中路送了佐伊兩個人頭,固然整體經濟持平,可是兮夜的經濟卻超越了r戰隊這邊所有人中的任何一個人。
兩個人頭提供的經驗和經濟,佐伊可以很好地軍訓吸血鬼。
而吸血鬼很吃發育,線上一死,發育鏈崩了,中期就沒什麼作用。
knight掉個閃現,發育斷層,才是r戰隊最難受的地方。
蝴蝶效應引發的一些列問題就是r戰隊控制不住佐伊的動向了,佐伊想去哪就去哪,而裝備取得優勢的佐伊,將會給r戰隊帶來很大的麻煩,就算佐伊抓人沒拿到人頭,但也是能打斷r戰隊這邊發育的節奏。
英雄聯盟前期最不能肥的兩個位置。
一是打野,二是中單。
因為他們把握著整個比賽前期的聯動節奏,一旦肥起來,在支援的時候,會成為很強大的助力。
300的盲僧去抓人,肯定要比000的盲僧要厲害。
前者一套傷害甚至能秒人,後者至多打個半血。
gank效率是不同的。
中路也是如此。
000的佐伊傷害不可怕,200的佐伊傷害就高了許多,兮夜要去抓人的話,很容易出事,r戰隊這邊只能將自己的防守陣線回縮到自己的野區,視野保護己方的野區就夠了。
的豬妹不能再出去抓人了。
他再死一次,距離六級更慢一拍,沒六級的豬妹,作用不大。