但dota2的短板卻在於玩家基數少。
要是玩家基數多,比賽又持續這樣的高強度,dota2很有可能會取代英雄聯盟成為最火熱的電子競技專案,同樣也正是因為玩家基數少,dota2的職業選手工資是蠻低的。
就像是乒乓球運動員和足球運動員的身價和工資差距很大一個道理。
拳頭公司知道自己的優勢在哪裡,也一直在想把英雄聯盟電子競技化,為了讓玩家保持黏性和熱度,年年都開始想辦法改進遊戲的機制,每年一個大改版,看似一直在趕人,但每次改版,遊戲性都會有一些改變,不至於讓玩家玩膩。
洲際賽、季中賽、世界總決賽,也是拳頭為了保持玩家黏性的一種辦法。
韓國統治比賽統治得厲害,那就多一些世界賽,你韓國再強總歸要輸的,你只要輸了,有其他賽區的戰隊贏了,對於遊戲環境也有一個改善。
像乒乓球這種,就咱們國家統治,其他國家沒辦法打的競技。
太影響競技環境了。
現在沒那麼多人喜歡乒乓球也正是中國太強了的原因。
強到想都不用想,中國隊就又贏了的程度。
拳頭自己是不希望看到一個韓國統治世界,玩家們因此對遊戲失去興趣的情況出現,它想要增多賽制,增大比賽量,可是這改變賽制不是促成的,拳頭並沒有一開始就決定讓百家齊鳴,讓很多亂七八糟的平臺有組織英雄聯盟比賽的權利。
而是打算讓es先來試試看,舉辦一次世界性的大賽。
es,是歐洲的一個電子競技聯盟,總部位於德國科隆。eectronicsportseague是全稱,成立於1997年,旗下有電子競技愛好者所熟知的等賽事,但是它和ie等賽事是合作關系。
可以算是業內的老大哥了。
英雄聯盟ie杯賽,就是在這位老大哥的協同幫助下舉辦的。
但合作舉辦,不代表它不具備單獨舉辦賽事的能力。
而ie杯賽為什麼需要合作,就是最開始,這個英特爾極限大師杯賽的創始人對舉辦比賽的經驗很少,找到了es這邊的人幫忙。
es這邊的人就出力幫忙,才有的ie杯賽。
其實es一直有舉辦世界賽事的能力,在2等等傳統專案上,它都是舉辦比賽之中的領頭羊水平。
就是拳頭不給es權利去搞英雄聯盟的比賽。
拳頭為什麼會這樣呢?
還是窮惹的禍,早期英雄聯盟賺不到太多的錢,限制大型賽事就是為了給自己的聯賽讓路,聯賽的制度可以保證錢都是自己賺的,拳頭不想讓其他的平臺分自己的蛋糕。
現在意識到錦標賽的重要性,發現自己的鼠目寸光,想要改變又不太願意。
s5賽季的時候,拳頭就有意識性地想要改變賽制了,問題就是沒有人敢打破這個規矩。
直到現在,被逼得緊了,拳頭發現不發展其他平臺的錦標賽,對自己整體的影響比較大,咬了咬牙打算破了這個規矩。
至少未來的世界賽事多了之後。
就不會是韓國一家稱霸了。
考慮到這麼多,拳頭才會選擇放權給平臺舉辦世界賽事。
es聯盟是第一個得到訊息的,他們的高管得知自己拿到舉辦英雄聯盟比賽的權利還是有些驚訝的。
要知道很早之前,他們想辦英雄聯盟的比賽,主動去找到拳頭,結果在拳頭這邊碰壁慘了,可是這次地位轉換,拳頭求他們來辦比賽了,es聯盟穩坐高臺,反而沒有那麼急切地去辦什麼英雄聯盟賽事。
這就可能是傳說中的自作自受了。
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一更,卡文。)
es舉辦世界賽,rng戰隊讓帝眾生平等正在上線。)
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