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打野選手把上路當成親爹來照顧,上來就交一個閃現針對對方上單,上野倆閃現強拿一血的待遇,也可見蘇揚在r戰隊的地位是越來越高了,可是在後臺的教練牛排目光卻很不樂觀。
孫大永說uzi是阻止rng戰隊進步的最大絆腳石。
蘇揚何嘗不是呢?
rng戰隊身上有病,得的是uzi依賴症,沒了uzi,整個戰隊下降20的戰鬥力甚至更多。
r戰隊也有病,得的也是依賴症,名叫蘇揚依賴症,沒了蘇揚這個上單發揮,整個戰隊也要下降20甚至更多的戰鬥力,不知道是個人能力太強還是個人魅力太耀眼的緣故,自從蘇揚拿出比較強勢的上單英雄後,整個團隊會不由自主圍繞著蘇揚來轉。
這種打法,也不想想一旦蘇揚傷病了,或者狀態不好,對r戰隊整體的影響有多大?
君不見uzi傷病不打比賽,rng戰隊差點就成經驗寶寶了!
牛排在r戰隊最初建立的時候,就考慮到了這個問題,私底下也和蘇揚談過,希望蘇揚多提升隊友的能力,把整體的綜合能力拉上去,盡量給其他選手發揮的空間。
德杯的時候,蘇揚也做到了這一點,自己甘願為團隊付出,磨煉隊友的實力。
可是到了常規賽,整個r戰隊打著打著,就開始成為蘇揚一個人的團隊了。
這讓牛排很頭疼。
因為這意味著r戰隊只要打順了這種風格的比賽後,之後任何一場比賽缺了蘇揚,都會打得很不順手,只要蘇揚這邊出一個問題,看似強大的r戰隊隨時可能出現大廈傾倒的跡象。
不過,事實也證明瞭一件事情,r戰隊圍著蘇揚去打比賽,很順手,很舒服,贏比賽很輕松。
這也就怪不得會習慣性地想要幫上路。
知道隊伍的上單有這個能力帶隊伍贏,下路的隊友又能線上上穩得住,大多數人都會想辦法把這個上路的經濟帶起來,再讓上路把自己被戴起來的經濟去幫助中路滾雪球,逐漸形成鐵三角後,再把下路的經濟拉上來。
這打法很多人應該似曾相識。
是的。
這就是很早之前og戰隊的打法。
打野幫上,上路起來,上路幫中,中路起來,中上野都起來,給團隊型的adc小傘創造一個良好的發育空間,團戰,在利用建立起來的裝備優勢,上單上去創造給adc和中單輸出的空間。
只是這套打法肯定是簡略的,實際操作起來可要麻煩不少。
至少og戰隊第一個步驟速推防禦塔,都是目前版本比較難辦的事情了,現在可不是去年那個比賽版本,換條路,讓打野來,拼推塔速度搶一血塔的年代了,每次版本更新,每次比賽上的套路就要更新一次。
s5賽季的時候,野區野怪還是1分鐘54秒鐘重新整理的時候,打野吃buff,雙人路就吃蛤蟆和石頭怪。
那個時候,野區重新整理是同步的。
1分鐘54秒鐘,是整個野區重新整理的。
而現在的話,是1分38秒時會重新整理紅藍雙buff,三狼和六鳥,1分50秒時才重新整理石頭人和魔沼蛙。
這個更新就是針對當年打野刷buff,雙人路刷邊路野怪的套路,也正是這個版本更新,逐漸把打野選手的地位往上拉了,往過去看,打野就是個受氣包位置,野怪要給隊友吃,控制要給隊友打,肉還要自己出,還要幫隊友gank。
簡直比保姆還保姆!