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第796章 感覺身體被掏空 (第1/2頁)

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“安德莉亞,反應不錯哦。”蘇揚笑吟吟地說道。

這波打完。

被對方集火秒殺的女警在泉水做出了裝備,往下路外塔跑。

得到誇獎的安德莉亞也沒有像是那種靦腆的女孩子羞答答的一句話也不說,反而是翻起了白眼說道:“我看到一個黑影,一個紅色血條的生物跳過來,條件反射下意識地就摁出了e技能,剛才純粹就是運氣好而已。”

蘇揚可以保證,安德莉亞多半是自謙的。

打fps遊戲的,基本上對於反應力和動態視力的要求很高,尤其是到了高段位的局裡面,不是他出現瞬間秒你,就是你出現瞬間秒他。

換句話說。

只要你的螢幕中,哪怕出現了一個類似對方腦袋的小黑點,你在發現了對手的那剎那間,要是你的拉槍速度不夠快,不拉到對方的頭上,將其爆頭擊殺,那麼就是對方把你秒殺的下場,是的,在高段位的fps遊戲中,就是這麼的恐怖。

你要高度集中精神力,去盯著螢幕看,哪裡出現了人,就要最快速度將槍口轉過去將其擊殺。

英雄聯盟就不是那種特別吃反應力的遊戲。

它也需要反應力,但沒有fps遊戲那麼誇張,更多的時候英雄聯盟是需要智商和戰術的。

fps遊戲,有時候就是槍法準反應快就能為所欲為。

只要夠強,槍法足夠剛,就能主宰一切。

哪怕fps遊戲裡面是有戰術隊的,但是槍法隊每個人都爆種的情況下,戰術隊怎麼打都打不過槍法隊。

因為fps遊戲說到底還是個槍法遊戲。

你制定戰術,推測到了對方要集合打哪個點,一群人提前埋伏好了,但是人家槍法隊見面一個爆頭,根本不給你講道理,你又能怎麼辦呢?

英雄聯盟不同於這類遊戲。

操作剛。

沒用的。

畢竟英雄聯盟是個推塔遊戲,不是用操作殺人的遊戲,你只要達成推塔這個目的,你就能取得勝利,操作相比之下還是次要的,所以說英雄聯盟並不是一個很吃反應力的遊戲。

雖然有時候,反應力快是可以建立一些優勢。

但決定遊戲勝負的還是雙方戰隊對於遊戲的理解。

不然廠長這個操作憑什麼能統治p賽區那麼多年?

不過,這波安德莉亞算是靠自己的操作取得了一些優勢,反應力也算是操作的一種,只是這是一種先天性的優勢,反應力靠後期練,是比較難以練的,後期練出來的反應力就不叫反應力了,叫肌肉記憶。

看到人交大招,下意識交閃現躲技能這就是肌肉記憶。

和看到人交大招,盯著對方交大招的軌跡後確認自己要被命中時交閃現躲技能是兩個概念。

前者就是訓練多了之後,下意識的條件反射。

後者則是實打實的反應力了。

p賽區,目前可以確認反應力比較快的就是司馬老賊、昭皇和uzi,但是這三個人裡面,有誰是自己的反應力本身就快,有誰是後期練出來的肌肉記憶就不得而知了。

這場王者局的排位賽。

安德莉亞起初手感並不太好,後來被蘇揚帶著帶著,也越打越順了,蘇揚這個輔助,太懂得體貼adc的想法了,能夠各種準確地把握到安德莉亞的心意和動作意圖。

只要安德莉亞覺得能打,蘇揚的錘石就一定在最前面頂著壓力去換對方的血量,而一旦安德莉亞有走位撤退的跡象,有不太想要對拼的想法,蘇揚的錘石就一定會同步跟著安德莉亞撤退,不貿然突進亂來。

可以說是安德莉亞想怎麼打,蘇揚就怎麼打。

就是線上讓安德莉亞盡情發揮,而蘇揚做的角色,就是盡可能地貼合安德莉亞,讓安德莉亞的發揮更加出色。

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