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“兮夜別管我的死活。”蘇揚的聲音很平靜,他標記了一下ck賽區的下路防禦塔。
“你們四個人現在的任務是推掉下路外塔,盡全力推掉下路的二塔。”
“至於我,盡力拖住他們。”蘇揚分析利弊道:“我,一個拿了三個人頭的放逐之刃,拖三個,死了,頂多被拿掉一個上路外塔。”
“你們四個人殺了對面鼠王,推掉下路外塔,說不定還能推掉下路的二塔。”
“不管怎麼說,都是...我們賺啊。”
“而且,我也不一定會死。”蘇揚緩緩說道。
他一直很喜歡用腦子打遊戲。
因為他知道,當一個電競選手年齡越來越大的時候,就註定不再是曾經拼操作的格局了。
想要繼續在這種高強度的比賽下打出名堂。
就很依賴於比賽智商這個東西。
說白了就是意識。
而意識這種東西,又能延伸到指揮等等方向。
蘇揚的操作還沒有變形到安掌門這種程度,但再過幾年,他的操作肯定是跟不上一線水平的選手了。
所以,他一直在練自己的指揮能力。
這裡。
他就已經想好了再次做出犧牲,為隊友創造機會的準備。
哪怕蘇揚死了,他的隊友在下路能夠賺到大頭,那就不虧。<101nove.k賽區其實也不蠢,但問題在於優勢的掌控權並不屬於他們。<101nove.k賽區選錯了道路。
而是p賽區只給了一條路。
另外一條路是封死的,不可能有生路,而唯一有生路的那條路又非常難纏。
抓放逐之刃好歹還有賺頭,殺掉他,控制己方野區,推掉上路外塔,打掉峽谷先鋒。
這條路也是p賽區唯一給的生路。
不然的話,另外一條死路,就是ck賽區集結一波,在下路和對方取得優勢的局面下形成一波團戰。
換而言之。
安掌門和他的隊友沒得選擇,只能強吃這個放逐之刃。
蘇揚利用的就是一種陽謀和運營的結合體。<101nove.k賽區,打還是不打都沒關系。
反正打了你虧。
不打你更虧。