麻辣香鍋已經無數次提到完美時機是個垃圾天賦了。
他認為一個近戰英雄是沒有必要點出這個天賦的,太一次性用品,而且後面也沒辦法拿來合成裝備。
因為無雙劍姬又不要出中婭沙漏。
其他天賦支線,麻辣香鍋就沒有什麼異議了。
行竊預兆,是職業選手都能明白這個東西線上上和發育上的價值所在,未來市場就更不用說了,有時候買裝備就差那麼一百塊金幣。
可能有人覺得無所謂。
但是試問一下。
如果你差一百塊金幣,而必須線上上再多混一波兵線,結果被對方抓個機會給殺了,或者說你貪線,對方先一步回城,你沒回城,等到對方回到線上,你還沒回城,為了不讓對方把兵線推到塔下而損失,是不是還要在缺裝備的狀態下繼續和對方對線打一輪?
再者。
有些裝備是一定要出了之後才有效果。
三相之力,缺100合出來一個大件。
只有三個小件。
效果那是一個可比性嗎?
所以說未來市場也是一個很有用的天賦分支,至於星界洞悉就更不用說了,這麼多的特效足以證明這個天賦分支的重要性。
蘇揚的主效果點了啟迪,輔效果點了主宰系加強自己的輸出能力。
總結下來,偷錢流的劍姬可以在對線期就打出巨大的經濟優勢,裝備出的飛快,之後可以在中期持續的壓制對方單線英雄,奪取更多資源從而滾起雪球。
在p賽區上路和下路adc都點出偷錢流的情況下。
如果東南亞賽區不在前期打出巨大gank優勢的情況下,只需要20分鐘,上路和下路的選手經濟會領先很多很多。
而個人實力不在一條基準線的東南亞賽區,就會在經濟和實力的差距下被完虐。
比賽正式開始。
東南亞賽區沒有特殊的套路常規開局,而evi的狂野女獵手在藍色方先打掉了自己的紅buff,再清掉六鳥後直撲上半野區。
這個打野路線在上帝視角看來,很明顯是要打上路的。
如果是圍繞著下路打,打野路線會先紅再石頭怪再打掉下半野區的河道蟹,騷擾一下uzi後,回到自己的f6再騷擾中路的兮夜。
evi打掉紅,再打掉f6,那就是直撲上半野區,吃掉三狼和藍上路劍姬的路線。
有意思的是。
香鍋選擇了跟evi差別不多的打野思路。
雙方打野都是打掉開局的鏡面buff後,吃掉各自下半野區的一組野怪後,撲到上半野區。
這完全就是圍繞著上路打的想法。
而對線,點出行竊預兆的蘇揚,線上上換血上很是積極,不斷地使用q技能破空斬近身去偷錢。
蘇揚的運氣不錯。
按理說要嘗試好幾次才能偷到東西。
而他一擊下,就得到了自己第一個偷來的東西。
可惜的是...
那個東西只是一瓶普通的藍藥。
...
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