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放養。
一個很日常的操作。
馬丁是一個壓不住對手的選手,他偏抗壓和團戰輸出,如果把全隊的資源壓在了馬丁的身上,收到了的回報沒有投資在蘇揚的身上來得多。
加上對手還是小狗的原因。
s戰隊強行幫助馬丁滾起了雪球,uzi打著打著還是能壓制住馬丁的,除非馬丁能夠在十分鐘內,領先塊金幣的經濟優勢。
這樣的話。
有著三千經濟優勢的馬丁,等於是多了兩把暴風大劍,你uzi操作再騷,又有什麼辦法可以擋住普攻的傷害?
走位再強。
普攻也是沒辦法閃避的。
領先3000經濟,別說是馬丁了,換成任何一個鑽石水平的玩家,都能壓制死uzi,可是想要領先3000經濟,到底有多難呢?
換算成人頭,大概是10個人頭。
不算人頭,算團隊經濟,馬丁必須要拿掉一座一血塔,並且在拿到了4個人頭的情況下,隊友還把上路和中路的防禦塔給推了。
這麼做,他才能拿到3000經濟的單獨優勢。
這種劇本。
還是洗洗睡了吧。
在同等經濟的情況下,讓馬丁拿到rng戰隊下路4個人頭,等於線上至少雙殺對手兩次,這種簡直就是天方夜譚。
而且不僅要拿到下路四個人頭,還要推掉三座防禦塔。
這要求太高了。
哪怕是打外卡,某些戰隊還不一定能做到這種水平。
這麼一來,資源是不能投入給馬丁的,投入了馬丁,沒有養起3000經濟的優勢,還是沒有用的,就算是養起了馬丁大概1000經濟的優勢,馬丁也不一定玩的過uzi。
所以放養是最正確的做法。
比起其他戰隊會抓uzi這條路。
s戰隊大膽地選擇了讓馬丁抗壓發育。
哪怕馬丁被壓著打,但是補刀劣勢死死穩固在十刀以內,馬丁近期抗壓補刀能力已經大幅度上升了。
在補刀方面,他的基本功已經穩到沒話說了。