在這種級別的比賽上,十分鐘領先3000經濟,二十分鐘完全可以利用這領先的3000經濟拉開到5000經濟以上,甚至拉開到一萬經濟以上,而拉到這種經濟的時候,ssg戰隊幾乎是可以確定沒有任何的翻盤機會了。
也確實是如此。
當這一波打完了以後,ssg戰隊節節敗退,s戰隊控制著自己的比賽節奏,再次利用強大的聯動,不斷使用寡婦和凱南的高機動性,在野區,在邊路形成強大的壓制。
鱷魚死的次數太多。
凱南人頭拿的太多。
加上寡婦的人頭也多。
這也導致鱷魚被壓制死了,一個裝備不咋地的鱷魚實在是沒有什麼用處,而寡婦也因此接管了藍色方上半野區的控制權,酒桶和鱷魚根本不敢來抓這個寡婦。
因為邊路壓制太誇張了。
一旦去抓這個寡婦。
寡婦上路隊友是凱南,中路隊友是暗黑元首。
爆發驚人。
卡爾瑪甚至會在支援的路上就被暗黑元首打成一個絲血甚至是被單殺。
而酒桶現在的裝備也不具備單挑寡婦的能力。
3v3的情況下,ssg戰隊沒有任何贏面可言,這也使得s戰隊想要滾起經濟雪球實在是太輕鬆了,就這麼壓制到了20分鐘,00經濟的領先。
ssg戰隊喜歡做視野。
也愛做視野。
可是這場比賽,s戰隊的英雄選擇太簡單粗暴,他們的視野幾乎是沒有了任何的用處,相反還成為了自身經濟的一個累贅,越打到後面,ssg戰隊就越感覺自己的無力。
峽谷先鋒拿下。
s戰隊開始拔防禦塔。
現在的比賽節奏,s戰隊控制死了,也知道自己的陣容不可能拖到30分鐘以後跟別人玩,所以打得很快,把自己的效率打了出來,抱團中推更是給了ssg戰隊一個無法言說的壓力。
只要ssg戰隊給一個尷尬的走位。
s戰隊就敢毫不講理地強開。
有時候,凱南只要看到對面的走位稍稍有些瑕疵,就直接閃現+推推棒+大招直接五雷轟頂強行開團,若是凱南開不了團,還有一手蒸汽機器人的存在。
更恐怖的是。
蒸汽機器人完全不管你是前排還是後排。
是個英雄就抓過來。
因為s戰隊的戰鬥力足以秒掉任何一個英雄,哪怕你是肉,也頂不住這個經濟的領先,甚至抓到了一個肉回來,ssg戰隊還不敢反打,也就是這樣窒息的節奏。
25分鐘,ssg戰隊已經被破掉了兩路的高地。
高地一破。