其實某種角度來說。
他們兩個一直壓也沒有問題,因為麥林炮手和風女的前期實在是弱的沒法說。
而且因為麥林炮手的技能原因,他們的推線速度是很快的。
這也讓酒桶壓根找不到辦法去打s戰隊的下路。
韓國轉播方,解說員臉色不太好看的嘆了口氣:“ssg戰隊在前期上被s戰隊給壓制住了,而s戰隊的所作所為僅僅是寡婦2級的一次激進的gank。”
“這個gank,2級逼出了卡爾瑪的閃現+傳送包括一個一血人頭,雖然安必信已經竭力減少損失,開始反野,但是這一做法,也是暴露了安必信的位置。”
解說的思路突然閃過了一條線。
假如說...
是s戰隊故意把下半野區的東西讓給安必信,從而確認安必信的位置,再展開其他路的gank或者是攻勢的話,這是不是有些太過於心機了呢?
眾所周知的事情。
在比賽中,一個打野的位置是事關重要的。
暴露位置的打野和沒有暴露位置的打野幾乎是兩個存在。
一旦暴露了位置,打野的作用將會無限削弱,而一個沒有暴露的打野,可以施加壓力,突然的出現也會取得極好的收獲。
可是!
寡婦的位置也暴露了啊!
ssg戰隊可以確定寡婦的位置就在上路的。
對了...
哪怕寡婦暴露和肯定了位置,寡婦這個英雄的被動就是潛行啊!哪怕你知道了寡婦的位置,但是寡婦利用潛行慢慢摸過去,你還不是不知道寡婦的準確位置?
你只能知道寡婦就在上半野區。
但是當寡婦出來的時候,也意味著要被gank了。
這跟酒桶不一樣。
酒桶是沒有隱身的,他只能呆在草叢裡面,不呆在草叢裡面出現在視野之中的話,必須要用e閃去gank,而對面會給這個機會嗎?只要酒桶走出草叢,s戰隊的下路組合一定會直接選擇退入塔下。
再看看寡婦!
他可是潛行單位!
控制守衛雖然能看到,可是在前期的話,沒有第二輪回城的ssg戰隊,怎麼可能有控制守衛去用來防衛寡婦呢?
這就是兩個英雄的差距。
酒桶的gank條件太高了。
而寡婦的gank條件是很容易達成的。
這也使得兩個英雄被暴露大概位置後,得到了截然相反的待遇。