野區不要,打個buff,2級直接抓一個時機強吃,關鍵一般人玩寡婦繞後,看到了卡爾瑪被逼出一個閃現以後,都會選擇退讓,但是這個無雙就硬著頭皮來粘人。
被防禦塔打了兩下,依然強行粘死了卡爾瑪。
點燃寡婦實在是太不講道理了。
如果是閃現懲戒寡婦,這一波基本上想殺是挺難的,逼閃現可能成了,但是偏偏無雙選的是最兇的那一種寡婦,點燃懲戒,這叫皇冠一點辦法都沒有。
被點燃的燃燒和寡婦的q技能活活給粘死了。
這波gank,給了無雙信心的同時,也讓法王底氣足了很多。
無雙起初拿寡婦是很沒信心的,因為無雙的寡婦和廠長的寡婦不是一個路子的寡婦,廠長的寡婦是反蹲流,主動gank只會等一個非常好的時機,基本上大部分時間都是等對手打野gank之後,寡婦再出來收割。
無雙不一樣。
他的寡婦屬於那種主動出擊流派,就是要懟,就是要在前期滾起優勢,打完一個buff,升到兩級,看準了機會就去抓人,就是要吃你一個人頭,很野路子,很rank的打法。
這就是rank寡婦。
職業寡婦不可能有這麼大膽的打法。
可是偏偏用rank寡婦的打法,上來s戰隊就佔據了一個很大的優勢。
當然,最大的優勢還不是卡爾瑪送的一血。
最大的優勢是卡爾瑪送的閃現。
可能有人認為閃現比人頭不重要的多。
實際上他們想岔了。
當一個中單沒有閃現,當一個沒有位移的中單沒有閃現,對方的打野英雄恰好又是寡婦的時候,皇冠身上的壓力會非常大,這就是變相給法王創造了對線優勢。
選手是人!
他們不是機器!
是人就有思維!
是人就要考慮問題。
沒有了閃現,卡爾瑪沒有了自保的技能,對線暗黑元首,寡婦又不確定位置,你會不會想對手這一波可不可能再來一波?當一個選手有了這種想法,在對線上就不敢打了,就一直很擔心對手的打野過來。
身上的壓力大,哪怕本身就是打算發育的選手,也會讓自己的補刀節奏變形。
這幾乎是讓卡爾瑪廢了。
至少在沒有閃現前,卡爾瑪對線將會顯得很慫包,並且皇冠是不可能走動出去,不可能出防禦塔的了,這也變相地讓ssg戰隊中路的支援能力變差。
可以說卡爾瑪沒了閃現的這幾分鐘,就是讓ssg戰隊的中路喪失了他應有的效率。
安掌門把s戰隊下半野區清完了,除了藍戰隊打掉以外,三狼和蛤蟆都被酒桶照單全收,而無雙也知道自己這一波gank,對手可以算出來時間。
這麼快。
只能說明寡婦就刷了一個buff,其他野怪沒動。
安掌門是智慧型打野,不是土匪型打野,這一點肯定是猜得出來,算得出來的。
知道下路寡婦不在,安掌門一定會清掉另外兩個野怪。
所以寡婦選擇了上路起手的刷野。<101nove.uvee的荒漠屠夫在自家的上半野區做了一個視野,避免寡婦的反野。
這點也可以看出細節了。
因為s戰隊也知道安掌門會反野這個資訊,所以寡婦也有機率選擇反掉安掌門的上半野區,進行一個互換野區的操作,而這個眼位就是來觀察寡婦會不會反野。
如果會!
嘿嘿!那等待著的就是一波抓寡婦的計劃。<101nove.uvee並沒有想到,無雙沒有任何的反野意思,打完紅buff和一組野怪,升到3級的瞬間,他再一次選擇了一次gank。
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