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安掌門此時此刻確實很煩躁。
他的資料第一次出錯,接下來他要考慮的東西就不僅僅需要參考資料了,可以說s戰隊逼著安掌門要從多方面的思路去考慮s戰隊的接下來要打的點。
ssg戰隊最喜歡的就是後發制人。
但是s戰隊的先聲奪人比起ssg戰隊的後發制人更加狠的話,s戰隊是能吃到一些優勢的,只要進攻足夠快,快到ssg戰隊的反應空間都沒有的話就足夠了。
就比如說。
s戰隊突然五個人集合打一波。
普通戰隊集合要時間吧?
時間一磨蹭,ssg戰隊視野做得好,你這波進攻怎麼可能打的下來!
而集合之後,什麼都不要想,直接沖過去強行開。
你視野做好了有什麼用?
只知道對面開打了。
眼睛一睜一閉,對面就開團了,你哪怕就算是提前知道了對面要打,但是s戰隊只給你一秒鐘的反應時間,你怎麼打?
而且。
s戰隊最大的殺招還有一個就是永恆夢魘的大招特效。
r技能鬼影重重!魔騰減少所有敵方英雄的視野範圍,並移除敵方英雄的友軍視野,持續4秒。
這就是s戰隊最關鍵的殺手鐧。
4秒鐘時間,直接打,你視野做得再好有雞兒用?老子能讓你四秒鐘什麼視野都沒有,就問你怎麼打?
這麼一來,ssg戰隊哪怕視野再好,反應空間已經被s戰隊縮小到了一種極致。
相反。
ssg戰隊很快就要被前期大量鋪張視野而損失大量的經濟,做視野也是一種交易。
金幣和前期一小段的發育換來大量的視野以此保護自己的穩定發育。
從某種角度來說,你視野做得越多,前期的經濟累積速度相對而言就越慢,明明是ssg戰隊佔據著優勢,但是金幣差一直甩不開,也正是視野做得多了的問題。
但是。
s戰隊這邊也很依賴夢魘大招的cd,大招cd沒有好的話,想要硬吃ssg戰隊也是相當麻煩的,值得一提的是,迄今為止第一個想到使用夢魘限制ssg戰隊視野進攻的隊伍,也只有s戰隊這麼一支。
娃娃和米勒都沒有察覺到這個英雄的技能特性。
一方面他們看的是上帝視角,上帝視角裡面,明明是隱形的眼位,但還是看得見眼位插在那裡,所以夢魘開了大招,解說們在上帝視角的狀態中是意識不到這些眼位是被夢魘大招遮蔽的狀態。
“s戰隊這邊打得很吃虧啊!”
“這麼多技能為了殺區區一個慎,實在是虧。”