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第636章 使用Karsa體驗卡的安掌門 (第1/2頁)

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戰隊的主教練,在他走下場的時候,起初是有些壓抑的,但是安必信給了他一個自信的笑容,這也讓他心中燃起了信心,別看s戰隊拿出了什麼套路來打比賽。

再好的套路,打不出最適合這個套路的比賽節奏,什麼都是白搭。

不得不說,對面的指揮...對面的戰術分析師和開發師是一個天才,edgar也知道這個天才是誰,但他從來都不覺得安必信比joy差,如果說joy是一個瘋子型天才,那麼安必信一樣也是一個天才,只是兩者的天才之處是不同的。

至少他是這麼認為的。

“再好的套路,再好的戰術設計,再好的指揮,一旦比賽的節奏被人為的打斷,就會陷入一種迷茫,而安必信就是那個極為擅長打斷比賽節奏的天才選手。”

edgar在心中想道。

安必信一定會利用好視野得到的資訊,打斷對方的比賽節奏,只要對手兩三次的強勢期抓人失敗,被安必信給擋下,那麼s戰隊在拿不下優勢的情況下,肯定適應不了比賽節奏。

適應不了比賽節奏,就一定會失誤。

而失誤,就是ssg戰隊起勢的大好機會。

他們最擅長的就是抓失誤。

而且,安必信相比於joy有一個極大的好處就是,安必信的打法一直在一種張弛有度的狀態,他能打得很兇,但是這個兇是在可以控制之內的,他也能打得很慫,但慫得住也能抓住機會狠狠地懟。

這種特性,讓ssg戰隊的中後期異常穩健。

也正是安必信的這種特點,讓edgar走下臺的時候顯得很輕松,s戰隊的陣容打得就是中後期,前期,大後期都是毛病。

而中後期就是ssg戰隊最會打的。

憑什麼輸?

edgar很自信地在腦海中回想道。

回到比賽的螢幕。

安必信的酒桶拿下紅buff之後,2級直接去抓了下路,馬丁和節奏都是聽從了蘇揚的建議,在前期打得很穩,但是他們壓根就沒有想到那掌門會突然在2級就發難了。

這一次2級快攻。

打掉了老鼠的一個閃現。

而酒桶打掉了一個閃現就回到野區補發育,安掌門打出了那種兇悍,同樣也打出了自己的那一份穩健,如果這裡換成麻辣香鍋的話,打完一個閃現哪裡夠?回頭再把你的人頭給打出來。

安掌門不是這樣的。

他沒必要學習麻辣香鍋的打法去賭博。

打掉了閃現,人家已經有了防備之心,再來一次快攻很難取得效果,前期賭博,這麼打一次,如果拿到了人頭還好說,拿不到人頭的話,酒桶的等級和經濟在前期就崩了。

所以安掌門不會這麼打。

而且麻辣香鍋會成功,是因為他操作足夠剛,還是輸出型英雄,他安掌門拿的是一個酒桶,操作也不能說是是平平常常,能逼出一個閃現就不錯了。

再讓他去抓出一血來,其實有些為難安掌門,並且安掌門還會損失不少的經驗和經濟,劃不來。

韓國人的思路就是賺了就跑。

中國人的思路就是賺了不跑,還要繼續賺,賺到滿嘴油再跑。

所以韓國人打比賽很少上頭,依賴一次次小優勢慢慢滾起大優勢最終一波擊潰對手。

而中國隊伍就是賺了不跑,繼續懟,賺了一個人頭還不跑,繼續懟,懟到人家抓住了一波失誤,反打回來,不僅把你剛吃的油水榨幹出來,還把你毒打一頓後才會學乖。

當然。

也不是說這種打法不好。

你打出來那種rng戰隊的效果也是可以的,關鍵就是成功率委實低了一點,風險又比較大。

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