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其實,從各個方面來說,s戰隊還可以給到huni更多的壓力,但是他們並不想冒這個風險。
就比如說輔助前期去抓上路遊走,打野中路一起去上路,三條路都去搞上路。
誠然這樣給出的壓力可以將huni徹底玩廢掉。
但是s戰隊其他人的發育怎麼辦?
放著自己的發育不要去抓人?
就為了打廢蘭博,下路的兵線、中路的兵線都不要了?這種是不可能的事情,而且打廢蘭博的事情,只需要蘇揚一個人配合打野就夠了。
目前就huni這個級別的選手。
還沒有享受五人抓的待遇。
這種高等待遇,在skt戰隊,只配faker一人獨享,其他人還沒這個資格去碰。
拿到蘭博人頭的蘇揚在上路帶線。
中路的法王保持了穩定的對線,之前被搞了一下,被殺了,挺傷的,好在後面還是穩住了對線。
下路就是女警拿到了優勢。
前期對線,女警就算是被削弱了,也不可能打不過麥林炮手,只是推線的速度被小炮給狠狠壓住了。
兵線帶不過去。
小炮e技能的被動可以推掉兵線。
沒有兵線的話,下路的一塔很難進行速推。
但是s戰隊的推線速度還是比小炮快,經常把兵線推到小炮的塔下後,再被小炮清幹淨。
不過s戰隊的節奏從現在開始已經變速了,當法王的暗黑元首在中路清了一波兵線後,雖然在中路不斷地停留著,但是心思已經飄到了下路去,而蘇揚手捏的一個tp已經饑渴難耐了。
此時此刻。
s戰隊就等一個huni的失誤。
這個失誤就是tp回線。
huni在複活之後,猶豫了之下,果然是發生了失誤,選擇tp回線,原因有兩個,蘭博是個很吃經驗的英雄。
他可以沒有經濟,但不能沒有經驗,如果等級上不去的話,蘭博就會顯得很弱,只有等級高了,蘭博的技能傷害才會特別高,這是一個傷害隨著等級的提高而提高的英雄。