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澤元不敢相信也是有道理的,但是這麼多的巧合出現在了上路,也不禁讓他深思是不是有戰隊套路的可能性,但仔細想來,米勒說的確實不錯,這裡實在是太蹊蹺了,硬是說沒問題是不可能的。
首先。
蘇揚的操作雖然不是最好的選手,但是失誤率是蠻低的一個職業選手,他突然失誤了一下,確實有些疑點。..
固然可以拿年齡來當擋箭牌。
可是後面又怎麼解釋呢?
廠長一來,上路兩人頭也不回直接退,間接導致中路的u被抓後孤立無援。
這是不是有上路兩人壓制引誘,反套路的可能性?
絕對是有這個可能的。
因為這種戰術在很早很早之前也是有的,只是這個戰術太吃容錯率和選手的個人能力,故而現在已經挺少見雙線施壓gak型的戰術了,為什麼有人說現在的英雄聯盟比賽太枯燥了。
就是拳頭官方不斷更改遊戲機制,不斷更改遊戲版本,而不是想著新增更多的比賽元素所致的。
一代版本一代神的狀況,也讓過去幾個版本比較強勢的陣容和比較好的戰術體系侷限於版本上不敢使用。
戰隊這套打法如果真的是戰術的話,也足以看到這套陣容要多麼紮實才能使用這套戰術。
上路慎+人馬,這個容錯率這麼說?上野比較頂配的容錯率。
中路馬爾紮哈,輔助仙靈女巫,這個容錯率又怎麼說?同樣是比較頂配的中野容錯率。
他們雖然不是版本對線最強勢的,但絕對是版本最穩健,最惡心人的英雄組合,而這麼低的容錯率,才能使用出這樣的戰術打法,因為容錯率過低的話,極易發生意外。
好吧。
澤元現在跟著米勒的思路走,也是一改自己之前的想法,深入思考比賽的問題,承認戰隊在比賽上的運營和想法是略高一籌的,他潛意識已經感覺到了這波應該是一個戰術體系。
不過dg戰隊也不是說沒有任何的反擊。
馬丁的大嘴雖然足夠猥瑣了,但是仙靈女巫逗留中路的時間太過於長,加上中路gak的同時,小昭和ik確定了仙靈女巫的位置後,果斷向馬丁施壓,兩人的配合,逼出了大嘴的閃現和治療。
命是保住了。
雙召喚師技能丟了其實更難受一些。
這就是戰隊這套戰術最大的問題,雙線發動聯動施壓,上野一套聯動,中輔一套聯動以至於ad成為單獨的一個人,此時的馬丁是最薄弱的一環節,只要發動對馬丁的進攻,戰隊就會很難受。
dg戰隊也不是蠢。
直接就把戰隊戰術環節最弱的一環打了一些優勢出來。
但是並沒有做到擊殺。
而中路是馬爾紮哈完成了擊殺,並拿到了一個人頭和幾波兵線,虧大發的還是盧錫安,而且可以確定dg戰隊的中路崩掉了,死了兩次,等級都出現了很大的劣勢,眾所周知的就是盧錫安這個英雄必須要等級領先,裝備領先的時候才會呈現碾壓性的優勢。
一旦等級和經濟都是劣勢。
盧錫安就比較廢了。
鐵頭娃啊...鐵頭娃。
看到這一幕的dg戰隊的粉絲們都是恨鐵不成鋼,這dg戰隊的教練腦子裡想些什麼東西呢?連選三把盧錫安,把把盧錫安出問題,用了這麼多次,效果不好就不會換了嗎?
非要打個03的開局你們才開心?
dg戰隊的路人粉絲們心態都是崩潰的,路人戰隊粉還是帶智商的,沒有盲目順從自己喜歡的戰隊,哪裡錯了,他們就願意指出來,不少dg戰隊的路人粉被這幾場dg戰隊的比賽給氣得粉轉路了。
太難受了。
被k戰隊翻盤吊錘。