當然。
前提是他們的套路沒被摸清前。
而結束了這場比賽,兩位老解說也不知道自己該說些什麼了,你說龍珠戰隊這局打的不好吧...確實不太行,但龍珠戰隊好像也沒有犯什麼特別大的失誤,最開始只是對手的個人實力閃亮了一下,把龍珠戰隊的節奏帶崩,再然後就是皇子和馬爾紮哈的聯動。
這倆英雄的聯動。
你他媽換成誰都不好打吧?
這個肯定也不能算是失誤,人家硬來你也沒轍,還有一波抓誘餌的納爾混戰,那其實是龍珠戰隊的背水一戰,想要找機會挽回局勢,只是被對手反套路了一波,如果在一個經濟大劣勢的情況下,面對這樣的一個破綻,別說龍珠戰隊了,其他戰隊說不準也要試一試。
這個失誤,強行說可以算。
也可以不算。
那麼看來,龍珠戰隊更像是倒在了指揮和bp上,再仔細分析,也會發現s戰隊每一次都會帶來不同的想法,他們是一種非常喜歡追求潮流的戰隊,或者說是非常喜歡引流潮流的戰隊。
當什麼排位上的套路流行。
他們就去嘗試使用一下。
這點是值得別人推崇的。
但也很容易失誤啊!
可是為毛只看到別人戰隊玩新套路翻船,s戰隊玩新套路就很少翻船呢?
其實道理是很簡單的。
別人玩的潮流,都是容易翻水水的潮流,你說傑斯打野,樹精打野,蘭博打野還有ez打野,這種打野是很潮流,rank勝率也高,可是打比賽的時候,你不能因為個人的喜好和小眾潮流而去打比賽,何況這些英雄是很容易被找到針對的地方。
就比如說傑斯打野,前期經濟起不來,自然崩的一種打野。
樹精打野...
你就等著野區被人當成公共廁所隨進隨出吧!
蘭博打野...
抓的到人?
ez打野。
除了搶人頭以外,到了後期輸出一點都沒有。
這些都是有問題的。
再看看s戰隊追隨的潮流,他們最喜歡的體系分別是香爐怪體系,加裡奧為所欲為體系以及現在的瞪死你體系。
香爐怪體系就是風女璐璐保護體系,adc挑選大嘴或老鼠帶個屏障。
加裡奧為所欲為體系,中路加裡奧,打野皇子。
瞪死你體系,中路馬爾紮哈,打野可以皇子,可以豬妹,可以酒桶,這些都可以當成一個替代品,只要有突進控制技能的英雄都能搭配馬爾紮哈。
這些潮流。
你說容錯率差的到哪裡去?
馬爾紮哈站在那裡都是一個容錯率,他可以嚇得對面adc和中路不敢貼臉輸出,就是如此的霸道。
加裡奧同理。
他站在那裡都有一種威懾力,肉的不行,支援速度還快的要死。
這些潮流,你放哪個出來,龍珠都是頭皮發麻,更重要的是,天知道禁掉一個體系,s戰隊會不會再帶來一個全新的體系。
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