禁掉加裡奧或者禁掉皇子。
兩者二選一。
對手加裡奧體系頃刻之間就崩盤了。
但值得一提的是,僅僅是破解加裡奧體系,光是這種程度怎麼能滿足呢?
要利用這個體系進行反制從而拿到勝算反而是現在版本教練思考的事情。
五個扳位不好好利用,屬實有些浪費。
那麼問題來了。
怎麼設定bp圈套?
kt教練開頭就準備好了。
他放了一個英雄。
p聯賽最喜歡的輔助英雄風女。
紫色方放風女,藍色方不搶就是腦子有問題了。
果不其然,s戰隊秒鎖了風女。
那麼bp其實已經有效果了,加裡奧體系還怕一個點,那就是對手以選代扳,搶走你最喜歡的組合,簡而言之,就是kt戰隊可以搶走加裡奧,或者是皇子。
但!
kt戰隊。
一選二選都不選。
放給你選。
這就是第二個bp圈套。
勾引你s戰隊拿出加裡奧體系。
很成功。
s戰隊全部入鈎。
再慢慢選。
最重要的一環來了,那就是破解加裡奧體系核心的觀念,那就是四保一,或者說是限制對手輸出英雄。
kt戰隊第一輪bp已經禁掉了上路最高輸出的英雄蘭博了。
第二輪禁掉老鼠和大嘴。
惡心嗎?
當然惡心了。
更加惡心的是。
紫色方第四選是第一個選的。
放出來的英雄分別是韋魯斯、寒冰射手、小炮還有輪子媽。
這些是版本能用的。
不能用的還有薇恩和ez。
紫色方首選拿走優先順序最高的麥林炮手,bp上面s戰隊直接崩盤了,加裡奧體系為所欲為?是的,他可以為所欲為,但是隊友輸出跟不上,或者隊友沒有輸出的話,怎麼為所欲為?
兩個肉跳過去?
然後對手五個人集合秒掉了兩個肉,自己的隊友才姍姍來遲?