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這支來挑戰ck聯賽的戰隊。
挑選出來了酒桶上單的體系,應該屬於比較少見的打法了,在這幾個版本裡面,酒桶一般都作為一個打野英雄來選擇。
上單不是不能打。
而是酒桶上單的作用性,沒有扭曲樹精高,容錯率沒有扭曲樹精高。
同樣是開團的肉坦型英雄,你酒桶的開團比起扭曲樹精的開團,難度很高,要看選手的個人實力,很容易沒有開好團戰。
可是扭曲樹精呢?只要閃現一個捆,團就開好了。
相比之下,酒桶上路缺陷跟同類的英雄比起來,有些缺陷,扭曲樹精不管是抗壓還是開團能力都比酒桶強一個檔次,但也不是說酒桶沒有一無所長。
他的操作上限比扭曲樹精高很多。
說白了,酒桶的開團可能會比扭曲樹精好,也有可能開團比扭曲樹精差,全看選手個人的操作了。
在韓國這種對體系和容錯率看得十分重要的戰隊,酒桶上單這種不穩定的開團效果,最終是被否定了,出場是有出場,但扭曲樹精一般在場的情況下,都會優先選擇扭曲樹精,除非是被禁了或者被搶了,才有一丁點的機率考慮酒桶上單。
容錯率,在韓國聯賽,是最重要的。
也正是他們比較看重容錯率,所以選出來的陣容一般中後期張力很足,可以拉扯,可以開團,可以保發育拖後期。
可也不是說沒人玩容錯率低的英雄。
只是很少見。
不然的話,韓國聯賽也不會出現那麼多的膀胱局,能出現這麼多的膀胱局,也已經證明雙方陣容都是可以拖到後期的好陣容,否則怎麼可能雙方都會樂意拖到後期呢?
一方陣容差的話,早就從中期開始就無止境地進行糾纏了。
根本不會放你到大後期。
綜上所述,面對蘇揚選擇的酒桶,arin第一個念頭是詫異,隨後便是不屑一顧。
詫異的是,在扭曲樹精放在外面的情況下,對手會拿出酒桶這個英雄上單,而不屑一顧的原因就更簡單了,身為一個曾經摘下過英雄聯盟最高桂冠的男人,他自信自己的鱷魚能夠啃下任何一塊硬骨頭。
沒有更多思考和交流的時間,十秒鐘之後,當所有人的進度條都讀至100的時候,雙方進入遊戲!
藍色方和紫色方的泉水。
同時降臨英雄。