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蘇揚選的英勇投彈手,別名飛機,以前是adc,現在是中單的常客,理由很多,最主要的願意就是,這個英雄是混傷英雄。
不是傳統意義的ad傷害。
普攻傷害將轉換成50的魔法傷害。
其他技能也是ad和ap相互混合,可以說這一點大大加強了飛機在前期對線上的爆發能力。
關鍵是。
他不僅傷害高,消耗能力極強,而且自身靈活。
<101nove.arry向英雄,也是少見的線上可以靈活壓制對手的英雄,不管是p聯賽還是ck聯賽或者是cs聯賽,這個英雄的出場都挺頻繁的。
<101nove.戰隊下路大嘴,中路用的就是英勇投彈手。
雙ad陣容,還都是魔法傷害和ad傷害混傷的英雄,到了後期,幾乎次次團戰都能把ug戰隊打向崩潰,有時候,還沒有正式開打,狀態已經低的嚇人。
這場比賽,中路對線就是硬碰硬了。
“上局拿飛機,打得很爽?”
蘇揚開著e技能格林機槍,一邊掃著兵線,一邊對著前方的詭術妖姬噴射,偶爾還帶出一發普攻點在兵線上,這詭術妖姬要是走位不慎,湊上來補刀,蘇揚也不介意賞她一發子彈開心開心。
飛機。
線上打得就是暴躁兩個字。
不存在和平發育。
有機會,就打上幾槍。
解說們也知道,中路是戰火最濃鬱的地方,也是不時地點評中路的對線,順帶說上幾句caps被壓得很慘什麼之類的,之後鏡頭就迴圈其他路的境況。
上路。
兩塊肉扭打著,你一拳,我一拳,慎一刀下去,扭曲樹精就扇他一巴掌。
換了點血,就繼續相安無事地補刀,然後磕上幾個血瓶回回血。
“兩邊的打野,都是鏡面打野路線,都是先清掉自己的雙buff,他們下一步的打法是什麼,我們還拭目以待,但是值得一提的是,這場比賽的節奏很慢。”
“是的。”
“雙方的上路和下路都是發育的狀態,不管是老鼠還是大嘴,他們並不希望現在就動手,而是選擇和平發育。”
格雷和rekkes和平發育,這種想法也沒有問題,因為他們都是後期英雄,沒有必要在前期大動肝火,而一旦一方兇了,一方還是畏畏縮縮的樣子。
那麼兇悍的一方,一定會把兵線帶過去,然後就被對手的打野給盯上。
一個後期英雄被一個打野盯上,那滋味肯定不好受。
只有雙方都是穩定發育,不把兵線帶到太深的地方,才會讓打野的目光放在其他路上。
導播的鏡頭在下路稍稍停留之後,又在上野之間的鏡頭切換了一遍,大螢幕上,雖然只是剛開始的對線,但是雙方本場比賽的局勢節奏就已經開始初步顯現出來!
ug應該是等6發揮陣容優勢。<101nove.戰隊就是等中後期的團戰,拿妖姬比較出色的前期頂過ug戰隊的前中期浪潮般的攻勢。