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第198章 挑事兒! (第1/2頁)

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就拿最典型的簡單英雄,以前的小法師多簡單粗暴啊,q技能也是指向性技能,打傷害可以說是相..ax

結果拳頭設計師說,小法師這個操作太簡單了,一點都沒有操作空間,噼裡啪啦一頓瞎改,然後q技能就變成非指向性了。

現在之所以如此大費周章地想要改掉一大堆英雄的技能設定,全都是為了一件事情,那就是讓玩家們拋開英雄聯盟是一個簡單遊戲的慣性思維。

以前o最火的時候,很多人都拿英雄聯盟操作太簡單這個地方去噴,這個地方既是缺點又是優點,dota就是因為操作太難而勸退了一大批的玩家,英雄聯盟操作簡單的特點吸引了一大批的玩家。

可是操作太簡單,又引起了一些喜歡高操作的優越感人士無謂的批判,天天去人家官方下邊刷屏表達自己的不滿。

美國一直都是一個很扯淡的國家。

只要不觸及原則,玩家說什麼,遊戲公司就改什麼,結果這麼多人噴小法師操作簡單無腦,噴ap無極劍聖破壞遊戲平衡和體驗,一溜煙下來,遊戲版本越來越新,操作難度越來越高。

獅子狗的技能大改,沒有以前落地秒的威風。

飛機技能大改,變成了開團飛機。

男槍技能大改,硬生生從一個adc變成了打野,從此也可見拳頭公司這幾年來做了多少的坑爹事,如果不是英雄聯盟死忠遊戲粉多,估計這遊戲撐不過兩年,遲早要完。

蘇揚這局比賽,也沒有選擇太過於高深難度的英雄,一如既往地跟隨著自己的本性,掏出了一個簡單而又不簡單的英雄虛空行者卡薩丁。

說他簡單,因為他技能很好操控,q技能是指向性技能,技能加強自己的普攻,基本是不會落空技能的,e技能是減速,配合r技能的閃現位移,只要滑鼠不出事,應該是不會反向e技能的。

卡薩丁變態就變態在了r技能上的位移效果,在某一種大後期的出裝下,他至少可以位移6次,每次位移的範圍都有閃現這麼遠,並且附帶強大的ap傷害。

可惜。

被削過了,雖然這一年來大大小小各方面強化了一些,可是還沒有以前最厲害的版本來得強勢。

第一個將卡薩丁打出名的是xpeke,當時效力於fnc戰隊,歐洲老牌強隊,曾經被稱為dade之父,一場比賽單吃了大帝三次,不過這已經不是他輝煌的年代,已經算是英雄遲暮了。

最輝煌的時代,還是那個孤身一人拿著卡薩丁極限偷家的xpeke,也是職業選手公認的卡薩丁最強使用者。

不過,也僅限於過去。

一個人再強,也不能沉浸在過去,職業選手誰管你的資歷,誰管你的過去,你的資歷和履歷只是你工資的談資之一,而且影響佔比根本不足10。

俱樂部只看你現如今強不強,悲情如xpeke自然屬於那種過期貨色,連續幾年都沒有找到合適的隊伍,哪怕戰隊殺入世界總決賽,成績也沒有大家所料的那麼出色。

蘇揚拿出卡薩丁,也不算是自己單純想要玩。

一方面g2戰隊是歐洲的皇者,一方面卡薩丁又是當年歐洲霸主fnc戰隊的頭牌打手,蘇揚怎麼都想在g2戰隊的臉上踩一踩。

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