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第180章 競技的魅力! (第2/2頁)

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玩不好就不能贏?

你在開什麼玩笑,哪怕你拿一個眾星之子輔助打醬油,只要給隊友加好奶,團戰放一個比較精準的大招就能贏了,別說什麼操作細節。

所以說ts戰隊採取的操作至上,個人能力扭轉比賽的打法,從根源上就是錯的,這才是ts戰隊年年都打不上更好名次的原因。

以前倒還行得通。

靠操作吃飯的戰隊也不是沒有,可是這幾個版本下來,英雄聯盟可以扭轉玩心機和手段的地方太多了,小龍可以做手腳,野區可以做手腳,峽谷先鋒可以做手腳,bp可以做手腳,防禦塔可以做手腳,換線可以做手腳,大小龍可以做手腳,就連視野都能做手腳。

真正拿智商去打比賽的戰隊都是可以很好制裁玩操作的隊伍。

ts越是犯蠢,越是做這些無意義,虧損比較大的抓人,或者是讓大小龍,你就算是拿了亞索幾個人頭,想要翻盤都是做夢。

主要蘇揚這個人是玩心態,玩心理學的。

所有人都以為他們拿出這個陣容是來討好觀眾的,來讓觀眾看得爽的,甚至有人都認為ug戰隊為了讓大家看的更加興奮,甘願放棄比賽。

於是,這麼一個心態就出來了。

ug戰隊輸了,是因為他們在為觀眾考慮,在打一個漂亮的,好看的比賽,讓氣氛起來,是自己放棄了比賽。

他們需要承擔什麼嗎?

ug戰隊大可在賽後這麼說,我們這個陣容純粹就是拿來玩玩的什麼之類的話,很容易就減壓了。

然後換到ts戰隊的身上去想。

這個心態壓制就很離譜了。

ts戰隊會考慮到,對面在玩啊!對面就沒好好比賽啊!對面就是來送一分,來讓我們贏下比賽的!我們這把只許勝不能敗,輸了就是在觀眾面前丟大臉!

兩支戰隊,誰的壓力比較大,輕而易舉就能分辨出來。

ug戰隊不用考慮輸了該怎麼辦。

可是ts戰隊要考慮。

這就是一個很大的心態區別。

一旦怕輸這種心態出現了,當自己沒有打好比賽的時候,是很容易發生連鎖反應的,一開始ts戰隊還沒有感受到這股壓力。

可是當ug戰隊拿下小龍的時候,他們才恍然大悟,原來對手都拿下這麼多的優勢了,才想到自己的處境。

怎麼打?

ts戰隊的教練是最有權威說這話的人,他其實已經察覺到了這場比賽的走勢發生了一個古怪的轉折。

按理說,ug戰隊玩這種套路,一般前期就炸了。

他想象中的比賽是比爾森依靠暗黑元首強大的對線能力,牽扯並壓制住亞索,接著遊走上路,將前期不怎麼強勢的熔岩巨獸徹底打穿。

劇本很美好,事實卻沒跟著劇本去走。

打比賽就是這樣的。

不到真正開始比賽的時候,你永遠想不到比賽的開局,比賽的過程以及比賽的結束會是怎麼樣的場景。

而這些,正是電子競技的魅力。

你永遠不知道下一支獲勝的戰隊是哪一支。

...

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