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“ug戰隊的上單選手抓機會的能力很不錯,上來強殺抗塔以及大招交的時間,包括自己的閃現定身都十分的巧妙。”喬恩先是捧了多雷姆。
但一般人都知道,這樣的誇法是先揚後抑,或者說為了抬高另外一個人的存在感而不得不用出來的表達方式。
果然。
喬恩隨後一個轉折,讓觀眾們不禁為鱷魚的操作喝彩,“可是!鱷魚靈巧地進行自己的位移,在被定身的時候不慌不亂,用位移技能卡位到了防禦塔的正上方,一個狹小的空間。”
“這是一個很惡心人的卡位地帶,他可以隨時進行繞柱,有著閃現和位移的鱷魚有太多的周旋機會。”
“哎!”
“ug戰隊這波本應該是大賺特賺滾動優勢的一次抓人,卻沒有想到會出現這種情況,可以說ug戰隊強殺的三個人都做得很好,可是鱷魚比他們做得更好,更注重細節。”
還沒等喬恩來得及大吹特吹,只見傑斯轉變為戰士形態,q技能蒼穹之躍直接跳臉到了卡位的鱷魚身上。
e技能雷霆一擊!
傑斯揮舞著自己的巨錘,猶如混世魔王一般驟然出世,掄起自己的巨錘竟把鱷魚硬生生地錘出了卡位的方向。
擊退這個控制。
看似沒有任何用處,可是他有一個地方跟沉默有異曲同工之妙,那就是在被擊退的過程中,是沒有辦法使用位移技能的。
“拉!”蘇揚可不想再看到深海泰坦失誤的場景了,“控制到了直接給我出塔,不要跟他多周旋,再抗塔你要死了。”
多雷姆知道蘇揚的意思,q技能疏通航道打出,向前猛擲他的船錨,狠狠擁抱住了鱷魚之後,再次打出自己的被動定身。
三份之一血線的鱷魚還是有點難死,蘇揚暴戾地再次轉化形態,進入炮手狀態的傑斯不斷點射著鱷魚,一邊還竭力拉扯自己跟鱷魚的距離。
深海泰坦控制完了,就選擇出塔。
鱷魚當機立斷打算e技能橫沖直撞追上深海泰坦,打算暈眩住深海泰坦來一套鱷魚最厲害的連招。
傑斯看著他的動向,不斷走a,沒有交出自己的qe二連,這個鱷魚都沒有交閃現,他貿然交出自己輸出最高的技能,一旦對手閃現躲開了,就是反殺深海泰坦的劇情了。
不過,一旦鱷魚有模型動作,打算打出技能冷酷捕獵的時候,蘇揚才會考慮到交出自己最具傷害的技能。
因為鱷魚不可能做到閃。
他這個技能是有前搖動作的,而且很難取消,理論上是不可能取消鱷魚技能的前搖,這個動作不僅明顯,更重要的是這技能必然要打出一個動作後才能産生暈眩的效果。
很多玩家都說鱷魚可以在技能釋放的瞬間再打出e技能橫沖直撞是可以取消動作的前搖,蘇揚可以很負責的告訴你,你他媽這是取消後搖。
前搖動作是不可能做到取消的,畢竟攻擊和放技能總要有起手動作,你跳過了這個動作,很多英雄都會變成無敵的存在,就舉個簡單的例子,盧錫安如果可以取消技能前搖,他q技能不就無敵了嗎?
只有後搖動作才能取消,因為攻擊或者是技能已經打出來了,後搖是多餘的,可以瞬間打出另外一個技能進行取消。
可能很多人還不知道前搖後搖這兩個東西,簡單來說,前搖就是使用技能時的模型動作,後搖則是使用技能後的模型動作。