知道射程,就好打了。
發條魔靈普攻前期疼,技能傷害反倒不怎麼高,唯一需要提防的就是她的e技能護盾,令人慶幸的是當前賽季已經沒有了藍瓶,發條魔靈玩的再好,藍量方面也要控的死死。
一旦藍量沒有控制好,就是安妮接管對線的節奏了。
發條魔靈還有一個惡心之處,那就是藉助被動效果,她的普攻傷害挺高的,然而高是高,碰不到也白搭,蘇揚的安妮走位一直跟發條周旋。
避開發條普攻範圍不說,還硬是拿普攻打掉了發條好幾個護盾,所以前期安妮用手去點發條魔靈是不用擔心的,只要你能控制好射程距離。
久而久之。
逼急了na,他操控著發條魔靈直接懟著火女的臉打出了q二連,傷害有些疼,因為減速的緣故,蘇揚的火女還被追上來的發條多補了一個普攻。
觸發雷霆。
火女將近三分之一的血線就沒有了,可是發條魔靈的藍也快沒了。
一個法師沒有藍,就像是一個老虎沒有了牙。
最主要的戰鬥力沒有了,蘇揚當然不怕了。
幸虧中期的發條魔靈技能傷害才會逐漸升高,不然剛才那一套換血真是血虧,不過比起安妮這個爆發恐怖的中單英雄,6級一套帶個點燃,發條魔靈在即時硬拼上根本不是安妮的對手。
依靠著自己的手長,安妮時不時就走上前來點一下發條魔靈,na一開始就是無所謂的態度,就隨便讓安妮點,他在換血方面也做得不錯。
q二連打了一套,護盾也吃了不少的傷害,可惜的就是藍量幾近枯竭。
不得不說安妮的普攻傷害並不高。
他頂多吃點普攻傷害,保證自己補刀穩健就可以了。
再者,安妮普攻發條魔靈的時候,小兵的仇恨也會被吸引過去,小兵在前期的普攻足以給安妮帶來壓力。
na的算盤倒是精明,可是蘇揚也不是瓜慫啊。
他的腦殼裡面裝的是大腦,不是其他亂七八糟的東西。
所以每當安妮靠普攻點出一個雷霆領主的爆發傷害,安妮就回頭補刀了,張弛有度的換血方式,並不是無腦往前壓制。
可惜就在於安妮的前期爆發還是弱了一些。
到了六級,見面砸熊,差不多就是自己爆發最高的一段時間了。
很多人都喜歡到了六級留一手大招,等到對手主動攻擊或者是有破綻的時候,一個大招教育對手做人。
這樣的做法有可取之處,也有不好的地方。
蘇揚更喜歡的打法就是搶血線先手,搶兵線優先權,那就是升到了六級,不要其他的事情,直接打出自己所有的技能,將對手的血量壓制到正常血線以下。
打到半血以下,對手一定回城。
回城了之後,蘇揚這邊賺兵線,賺經濟和經驗,而大招的冷卻時間也沒有多久,這是最聰明的打法。
但也是最少人採取的打法。
畢竟很多人都喜歡留底牌。