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卡爾瑪的前期換血能力是一定比錘石強的,不過司馬狗賊的動作也很快,看準了兵線之中殘血的兩個小兵。
曼舞手雷!
戲命師將腰間掛著的紫色妖異手雷投擲而出,撞擊在殘血的小兵上,只聽見“砰——”的一聲,殘血小兵被收掉,手雷再次彈射,而收掉一個殘血小兵的曼舞手雷傷害有個小加成,這讓後續的殘血小兵也被收掉。
普攻!
戲命師的普攻打向了曼舞手雷要砸向的第三個小兵目標。
第三個有三分之二血線的小兵吃到這一普攻後再遭受曼舞手雷的攻擊,也被收下,戲命師和錘石同一時間升到2級。
而剎那間,曼舞手雷第四下彈射撞在了卡爾瑪魯莽沖過來的身影。
卡爾瑪血量一跌,她吃到了曼舞手雷第四下的撞擊並且觸發了冥火之觸的效果,黯淡的火光在她身上緩緩灼燒著。
錘石續上一發普攻。
這很關鍵。
如果沒有這個普攻,戲命師的技能將無法觸發束縛的效果,而且已知對手卡爾瑪有閃現的情況下,貿然出鈎也不理智,先讓戲命師騙出對手的閃現是最好的方法。
操控著戲命師的司馬狗賊在電腦螢幕前閃過一絲不容易察覺的微笑,他的唇角僅僅只有一小點的幅度,旋即就被一臉淡漠的神情所掩蓋。
技能致命華彩!
戲命師雙腳相互交叉,站位瀟灑地彈射起步,一槍直逼卡爾瑪的身影,此時作為另外一方的超凡大師分段的輔助,卡爾瑪自然知道,這個控制他不能吃。
一旦吃下去了,就是一個控制鏈。
直接就是往後一靠,沒有交出閃現,硬是靠走位扭轉了軀體。
蘇揚這邊沒有跟上一個閃現補出一發q技能死亡判決,而是緊追不捨,雙邊顯然都是有些想要留閃的意圖。
司馬狗賊的戲命師跟上。
一邊普攻兵線,讓自己戲命師的槍械彈藥保持在3顆子彈,以此來保證自己後續的傷害之中必有一次暴擊子彈的高額傷害。
對手交不交閃都無關緊要,第一波追還是要追的,如果鈎中了,那麼穩穩地可以逼出對手召喚師技能,就算鈎不中,也可以坦然離開。
出鈎了。
錘石跟戲命師一路追擊卡爾瑪跟金克絲到紫色方防禦塔也就是敵方防禦塔前邊的那個草叢時,蘇揚漂亮地出鈎了,這是預判了卡爾瑪撤退的一個路線,如果卡爾瑪放棄往後逃竄,而是停下來,就不會吃鈎。
可惜的是,停不下來。
冰冷狹長的青銅鐮刀被錘石搖動著,他枯槁的骨手將右手鎖鏈往前拋擲,這個q技能死亡判決,就如同牙囊中充滿劇毒的兇蛇,惡狠狠地吐信般,呼嘯直擊前方瑟瑟發抖的獵物。
“你是我的了!”
在錘石的臺詞鳴唱下,便是一發對於司馬狗賊而言十分悅耳的嘎吱聲響,這意味著400塊錢即將到手。
命中目標的金屬鎖鏈將目標卡爾瑪輕輕往戲命師這邊拖拽,這是錘石的第一步q技能死亡判決,如果觸發第二段死亡判決效果,錘石將飛身到卡爾瑪的旁邊。
在2v2的對局中。
錘石有個細節值得注意,倘若adc在身邊很近,那麼先拖拽目標一小段時間,讓adc補出第一發普攻後,再打出第二段q技能死亡判決的效果。
這就是關於一個傷害的最大利用化。
蘇揚的意圖表達的很清楚,司馬狗賊點出一下普攻,而後錘石便徑直來到了卡爾瑪的身邊。
點燃交上!
卡爾瑪的血量有些瀕臨危機了。