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莫嫣不是當初才進入主遊戲空間時的那個單純熱血的小女孩了,長久在主遊戲空間底層掙紮求存的經歷,已經給予了莫嫣以足夠靈活的腦子,以及足夠硬的心腸。
她自然不會因為蘇一鳴的三言兩語,就真的認為蘇一鳴對野火公會不懷惡意。她同樣很清楚,赤旗公會的重新崛起,絕對不會是一個清白和平的過程。相反,這絕對是一條充滿血腥的路,只有累累白骨,才能壘起通向巔峰的王座,古今中外,概莫能外。
但是……真的要對昔日的弟兄下殺手嗎?這一刻,在莫嫣自己所不知道的時空中,曾經為了赤旗公會的老弟兄而燃燒自己的生命,如火焰女神般從天而降的莫嫣,心中感覺到的只有迷茫和痛苦。
蘇一鳴有一句話說得沒有錯,自己,終究是赤旗公會的人啊。
“靠!管不了那麼多了!”突然間,莫嫣發飆般的一甩鞭子,直接將身前的圓桌抽成了粉碎,茶水飛濺,落到了她柔順的長發上,灑落如珠玉。
“蘇一鳴也好,王逸塵也好,想要做讓我為難的事,總得先問問我手中的鞭子答應不答應!”
此時,在跨服位面戰位面,國服第四區和美服第四區,也終於進入了最終決戰環節。
這一次的跨服位面戰,比上一次規模要所以最終決戰環節的戰場也沒有上一次跨服位面戰那麼宏大。
這一次的最終決戰環節的地圖,是一張古代戰爭地圖,而且是攻城戰,這就決定了,這場最終決戰,會被限制在一個比較小的範圍內完成,無論是國服第四區,還是美服第四區,都不會獲得太大的周旋空間。
從現場的狀況,看不出來交戰的雙方究竟是哪個歷史時空的軍隊,也有可能這是完全架空的歷史位面。
因為交戰雙方的人種和兵種都很複雜,戰場上可以看到裝備著明光鎧或鏈甲的黃種人士兵,也可以看到裝備著板甲打盾的白種人士兵,還有裝備著各種花裡胡哨的服飾和武器的黑種人。甚至還能看到不少明顯是印度人種,或者大洋洲棕色人種計程車兵。
很難想象,在真實歷史上,有哪場戰鬥,會聚集如此多的人種。
而戰場上的兵種就更複雜了,除了常規的步兵,弓兵,騎兵等兵種外,還有包括象兵,標槍兵,戰車兵,忍者,巫師等非常規的兵種。
遊戲者們甚至還看到了一些不可思議的兵種,比如攜帶著猛獸作戰的馴獸師。還有一些帶著各種奇門兵器的古怪兵種,比如有一群黑人,就全員帶著一個大袋子,不知道是幹嗎用的。再比如有一群看著很像印第安人的原始士兵,都帶著人類的骨頭,要麼是大腿骨,要麼是頭骨,同樣不知道是幹嗎用的……
總之,這是一個相當奇葩而混亂的攻城現場,沒有哪個遊戲者可以依靠經驗在戰鬥中取得什麼先機。
國服第四區的遊戲者們,這次被安排在了守城的一方。看上去似乎是比較佔便宜的安排,但實際上卻不盡然。因為守城一方,在兵力上的劣勢是相當明顯的。
守城一方的位面土著部隊,絕大部分都是黃種人士兵,兵種也比較單純,都是步兵,弓兵,騎兵一類的常規兵種。唯一比較非常規一點的兵種,就是數量大約在一千人左右的戰車兵了。
除此之外,守城方還有大約一萬名左右的披甲步兵,和三千左右的弓兵,這就是他們的全部力量了。而他們要面對的,是數量起碼在十萬人以上的,由各種複雜人種和兵種組成的聯合攻城軍。
相對國服第四區之前參加的那場神魔大戰,交戰士兵動輒以百萬計的龐大戰場,眼前這個戰場實在是有些逼仄。這場面甚至讓不少遊戲者懷疑,這一次的最終決戰環節裡,這些位面土著軍隊是不是就是個打醬油的角色?
畢竟,對每個人手中都掌握了幾千甚至幾萬位面土著士兵的遊戲者而言,這樣的位面土著部隊,實在是有些不夠看。
但是很快,光腦的提示讓遊戲者們明白了這些位面土著並不是打醬油的。因為遊戲者們的帶兵數量被嚴格限制了,每名遊戲者,根據其麾下位面土著士兵的實力品質的不同,可以攜帶最低二十,最高一百名位面土著士兵為自己作戰。
雖然遊戲者可以透過主基地持續生産位面土著士兵,但能夠在戰場上存在的位面土著士兵的最大數量,卻不能超過限制。
換言之,在這個環節中,遊戲者們能攜帶的位面土著士兵數量,是有限的。而跨服位面戰所有場景中,都禁止使用位面武器。所以在現場十幾萬位面土著部隊中,遊戲者們的位面土著士兵並不足以成為決定性的力量。
戰鬥一開始,遊戲者們照例是處於上帝視角狀態,近距離的觀看著戰場上的戰鬥。這是主遊戲空間為了讓遊戲者們更好的瞭解戰場狀況,瞭解位面土著部隊實力而做的設定,還是挺貼心的。比一般任務模式那種簡單粗暴的直接穿越要體貼多了。
短暫的上帝視角觀察,讓遊戲者們發現,這個所謂歷史位面的位面土著們,有著相當強悍的實力。