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對王逸塵這樣的遊戲老手而言,搞清楚一個遊戲的風格,不過就是分分鐘的事。
很快,王逸塵就從參謀的介紹和具體的操作當中,意識到這應該是一個跟魔獸爭霸非常類似的遊戲。
最主要的原因,就在於這個遊戲規定的人口上限比較低。這個遊戲所能創造的單位的人口上限只有一百,而稍微強悍一些的兵種,每一個所佔的人口份額都起碼在三人口到五人口之間。
這意味著,在刨除一定數量農民的前提下投放的主角和特殊人物不佔人口),每個遊戲者所能創造的作戰單位,最多也就是二十個左右。
作戰單位少,就意味著不會發生大兵團的混戰,就意味著每個單位的細節操作被提到了很重要的位置。這跟魔獸爭霸的風格是很類似的。
而且從個體單位的具體操作當中,王逸塵也親身體驗到,這個所謂卡片戰爭的位面,所有單位的操作細節和風格,都跟魔獸爭霸很相似。很顯然的是,這是一個借鑒了魔獸爭霸的遊戲。
王逸塵不知道是否所有卡片戰爭位面都是如此風格,但至少眼下這個位面的確是這樣的風格。這讓王逸塵信心更足了。
這不光是因為,當年的魔獸爭霸是王逸塵玩的最好的一個即時戰略遊戲,也因為這種單位少,注重細節操作的遊戲,其實更多是考驗玩家的操作能力和戰術能力,而對玩家在整體佈局,運籌帷幄方面的能力,相對而言要求較少。
這正是迎合了王逸塵的長處,而削弱了白小歸的長處。
想明白了這一點之後,王逸塵當機立斷的決定,防守。造箭塔造城牆造障礙,嚴防死守。
原因也很簡單,就是因為白小歸擁有絕對優勢的三個投放主角。
在魔獸爭霸這款遊戲當中,有一個非常特殊的單位。就是英雄。跟一般即時戰略類的單位完全不同,英雄就像是rpg遊戲當中的角色一樣,可以升級,可以學強力的技能。可以使用道具。
英雄在魔獸爭霸當中所能起到的作用是相當強大的,某些高等級的強力英雄甚至可以憑借一己之力扭轉整個戰局!
而在這卡片戰爭位面當中,遊戲者們所投放的主角,就相當於魔獸爭霸當中的英雄!
在前期,基地建設尚未完備。玩家也還沒有製造出強力軍隊的情況下,三個英雄所能製造出的威脅是相當大的。以白小歸的聰明,不可能不意識到這一點。所以穩守是第一選擇。
不出王逸塵的所料,很快,戰爭迷霧當中走出了一隊紅色的隊伍——白小歸的先鋒部隊來到了!
王逸塵的一個探路農民打探到了這個訊息。白小歸這一波進攻的部隊,包括三個初級兵種,精靈弓箭手——這說明白小歸的部隊種族,是精靈族。這個種族的初級兵種高敏捷,高攻擊,但血防屬性非常薄弱。
簡單的說。就是脆皮。
脆皮部隊是最考驗操作能力的,也最不利於攻堅戰。而且這次白小歸只拉了一個主角過來,很顯然,這一波進攻白小歸並不求一波把王逸塵給推了,只是分了一部分部隊過來搞火力偵察而已。
王逸塵冷笑了一聲。
還未交手,僅僅只是看到了白小歸這一波隊伍的構成,王逸塵就確認這個萌妹子只是個遊戲菜鳥。
通常而言,像魔獸爭霸這樣的遊戲,你要麼就是傾盡全力,全軍出動將對手一波推平。要麼就是隻派一兩個擅長騷擾作戰的英雄或單位全力騷擾。像這樣既不是騷擾。又不是全力進攻的所謂火力偵察,對正兒八經的現實戰鬥而言,沒有什麼問題,對一些單位眾多講究策略的遊戲而言。也沒有問題。偏偏對魔獸爭霸這種風格的遊戲而言,這就是外行的做法了。
看清了白小歸的部隊屬性,王逸塵拖著自己的偵查農民就要往回走。這時,白小歸做出操作了。