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玩家們特別高興,他們找到娃娃魚啦。
在漫天的靈光散盡後,整個聖地中心都展現了出來。
沼澤還在,但玩家們探索沼澤時,裡面的怪物和泥漿怪都沒有出來,就讓他們順順利利地走到了中間的大片空地上。
空地中的數百個樹墩不見了,空間中間出現一口池塘。
池塘不深,池水清澈。
眼尖的玩家發現池塘中有一條條黑色的娃娃魚,驚喜地指出來。
玩家們大著膽子把娃娃魚撈出來,發現那娃娃魚竟是一塊塊黑色的石頭雕刻成了娃娃魚的模樣。
娃娃魚酷似小人魚,每一塊只有拳頭大小,活靈活現十分可愛。
“原來娃娃魚竟然是池塘裡的石頭。”玩家握著娃娃魚,喃喃自語。
“這次遊戲怎麼感覺這麼簡單?除了開頭緊張了一陣子,後面感覺就是一片坦途。”
“咦?那些小醜玩偶呢?”
玩家們連忙四處尋找,之前一直跟著他們的小醜玩偶全都不見了。
不管如何,任務物品已經得到,加上整個過程十分詭異,玩家們也不想再多生枝節,紛紛提交任務物品。
遊戲系統……蹦出了一連串的錯誤符紋。
這根本不是它想要的娃娃魚。
但能形成娃娃魚的怨魂全部消失,沼澤裡怪物們深入沼澤底部,而怪物們想要變成娃娃魚的可能性要比怨魂低得多。
因為怪物們並沒有像怨魂那樣極度渴望活過來。
觀眾們更是氣得要在星網上狂飆髒話。
“這算什麼十級難度?就連一級都不如好嗎!”
“中間肯定有變故,遊戲系統是怎麼監督的,為什麼不安排提高難度?”
“可能怪都消失了。你們也看到那些怨靈都昇天了。”
“賠我的時間!狗屎遊戲直播,越來越不好看!”
“我們要看更刺激的遊戲,要求遊戲進一步改造!要求懲罰打賞提高到每種每天五次。”
“對遊戲不滿,你們可以申請扮演遊戲中的大怪。”
“就是,敢對遊戲系統嗶嗶,小心你也被當做玩家投入遊戲。”
“我怕他!有種它來抓我啊。”
遊戲系統體會到了無奈和憤怒兩種情緒,也幸好它距離情緒化還有一段距離,所以它依然能夠冷靜地判斷狀況,更冷靜地把聖地遺跡搜尋了一遍又一遍。
最後得出結論:這裡的地主不見了,那個突破十三級能夠給遊戲形成一定威脅的家夥消失了,連粒灰塵都沒有留下,也沒有他的幽魂痕跡。
遊戲系統向上面提交了這名叫拉金的地主消失的事情,並附上了兩個推測,拉金要麼死了,要麼就是逃走。
雖然對方也有可能開啟通道前往博夕大世界,但遊戲系統並沒有感到任何空間波動,空間封鎖本來就是它的任務之一,如果有人開啟空間通道,它不可能不知道。
上面很快給出回應,讓它盡全力尋找拉金。
遊戲系統思考再三,認可這批玩家完成任務,把他們送回遊戲城。隨後就又送了一批玩家過來,這次是簡單難度,就讓他們尋找拉金的屍體。