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第89章 娃娃魚 (第1/4頁)

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王葉的目光再次投注到他剛剛落下的那口潭水裡。

雖然那個祖樹意識是拉金冒充的,但他在那口潭水裡感覺到的稀薄魂力確實屬於祖樹意識。

這就說明,這裡極有可能就是祖樹當年發芽生長的樹坑。

遊戲系統想要娃娃魚,可他們到現在都沒有找到娃娃魚,就連堡主大人都沒有看到。

可遊戲系統既然以娃娃魚為任務,說明聖地中必然有娃娃魚的存在。

可為什麼他接觸的那些怨靈殘留意識都沒有提到娃娃魚?

而拉金為何非要困守於此?

如果拉金需要大量的生命來給他吞噬,他知道祖樹之枝的位置,完全可以縮小保護罩,只罩著自己,離開深淵去往地面尋找“食物”。

以拉金的實力,只要他上去,外面那些獸人根本無法阻擋他。

可拉金卻沒有選擇去往更容易獲得食物的外面,而是寧可守在隱藏在深淵中的聖地中心,寧可和他不屑的遊戲合作,讓遊戲給他送口糧玩家)。

王葉聯系蟲老,請他試著查詢以往幾次以聖地中心為遊戲場的遊戲,看那幾場遊戲的任務內容是什麼。

同時他也設定了新的關鍵詞,來搜尋這批直播觀眾的討論。

不久,蟲老給他送來了關鍵訊息。

他從遠古遺跡下手,查詢出來不下十場和聖地中心有關的遊戲。

難度從簡單到困難。

最開始只是探尋聖地外圍,只要帶回聖地中心任意一樣物品就能算完成任務。那時遊戲甚至沒有提到聖地中心這些詞,只稱在深淵中發現了一個遠古遺跡,讓玩家探索。

之後是捕獵該遺跡中的怪物,只要殺死任一隻怪物,得到其身體的一部分帶回,即為完成任務。

然後任務難度一步步提高,查探遺跡來源、查探瘴氣形成的原因、查探遺跡有無智慧生物、和遺跡主人對話、查詢遺跡中的哀嚎聲來源……等等。

而無論難度是簡單還是困難,凡是進入這個遊戲場的玩家的生存率都極低,而且死亡時間非常快,極少有玩家能熬到一天以上。

甚至有幾場遊戲,玩家全員覆沒。

但這麼多場遊戲玩下來,玩家到底還是用生命探索出這個遠古遺跡的來歷,知道這裡叫做聖地。

在尋找“遠古的哀嚎聲”這場遊戲中,玩家甚至找到了哀嚎者,一名神智不全、記憶不全的怨魂。

那名怨魂告訴了玩家不少事情,而它的願望就是希望玩家能結束它的痛苦。

玩家們想盡辦法,終於完成了任務,當冤魂消失時,據說完成任務的玩家聽到了一聲嬰孩的啼哭聲。

冤魂,娃娃魚,嬰孩的啼哭聲……

王葉總覺得這裡面似乎有一條線。

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