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第二百五十五章 一生之敵不是那麼容易的 (第2/2頁)

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建模完畢之後還要修改,這也是非常需要時間的事情,哪像董晨,只要說一句話,所有的事情就解決了,董晨甚至可以一邊喝咖啡一邊完善模型。

事實上董晨也是這麼幹的,因為董晨已經在這裡待了一天了,但是這些模型才審核了10,這還是因為那超快的處理速度,也辛虧董晨是從後往前審查的,後期肯定會越來越快。

董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口對一號說,“這個也可以,就是……”他說著看看旁邊一塊螢幕上的一大片鎧甲素材,一手拿著咖啡杯一手一個個的點過去,“……給這人類角色換一套14號鎧甲吧,這個看著更文雅一點。”

“好的,先生。”隨著一號的聲音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被換成了鎧甲素材螢幕上的14號鎧甲,“更換完畢,先生。”

“嗯,很好,下一個。”董晨說著喝完最後一口咖啡,拿著杯子的手就向旁邊晃了晃。

一號的一條機械臂在董晨晃杯子的時候就動了,機械臂移過來接過董晨手中的杯子在旁邊的咖啡機中接了一杯咖啡,然後放了兩塊方糖,這條機械臂放好糖塊之後,又拿起一隻小勺子勻速攪拌了幾下就又把咖啡送回了董晨的手邊。

“謝謝。”董晨接過杯子道謝,順便說了一句,“這個很合適,沒問題,下一個。”

“不用客氣,先生,為您服務是我的榮幸。”一號說完順便幫董晨換了一個模型。

董晨這一天都是這麼過的,沒辦法,雖然一號可以省卻很多事,做某些事情還非常的快,但是藝術性這個東西它可不懂,別說它一個人工智慧不懂了,連很多人類都不懂,所以只能讓董晨這個學過美術的人來把關了。

除了模型定型的問題,後期還有最枯燥的程式編寫,遊戲中出不出bug就看這裡了。還要開發一個好的遊戲引擎,這也算在程式編寫的工作內。另外還有配音、音樂,後期製作等方面的一些列事項要做。

遊戲程式編寫方面的問題對於一號來說一點問題也沒有,就算一號現在不會,只要五分鐘之後,一號絕對是這世界上最牛的遊戲程式編寫大師。

還有遊戲引擎和角色ai方面的工作,董晨原先看遊戲檔案的時候,就看到上邊標註著這些東西是遊戲中的重重之重,但是董晨看了一下就把這些東西整頁的翻了過去,董晨連超級人工智慧都有了,還會在意這些嗎?

哪怕這個遊戲其他地方做的不夠好,但是這裡邊的npc絕對是所有遊戲中最聰明的npc,至於一些遊戲中npc撞牆、撞樹、撞空氣這種事,或者任何看起很傻、很二的事,這裡都不會出現。

而且隨著遊戲難度調節的越高,npc的智慧程度就越高,所以這款遊戲的難度增加方式絕不是簡單的npc數量、血量和傷害的增加,這絕對是一個“鬥智鬥勇”的過程,搞不好不熟悉這遊戲的玩家自己會做“撞樹”這種傻事。

至於配音什麼的,董晨打算也讓一號來,所以接下來他要讓一號裝載感情模擬模組了,以前是用不上,所以董晨沒讓一號裝載,現在用到了自然就要裝載了,正好看看一號新增了感情模擬會怎麼樣,到時候看看能不能自行配音。

不僅僅是配音,還有與之配合的面部表情變化也需要感情模擬,只有這樣才能看起來更真實,不過,到時候如果不行的話,那就只能找人進行配音和麵部捕捉了。

最後一號最不可能完成的,恐怕就只能是音樂了,音,單單創作這一項,恐怕一號就不行。

創作這個東西可以說是智慧生物的專屬,而一號僅僅是有智慧,而不是智慧。

而生物的智慧,都必須基於“變數”這個根本因素,時刻不停的變化、永無止境的變化,這才是生命體,在這個基礎上才有可能存在智慧。

這個“變數”也是董晨經常跟一號說的,一號的任何邏輯演算按理來說都是完美的,但是它恰恰無法搞定這個“變數”。

我們身體的每個細胞時刻處於演變當中,我們的潛意識同樣如此,至於我們的意識,其變化頻率及幅度都時刻在變,就是基於這樣的構架才會有生命的奧妙和智慧的魅力,創作的源泉也就是在這種變化之中。

所以不出意外的話,董晨可能要利用時間差狠狠的學習一下音樂了,學的差不多之後再結合一號的幫助應該就能搞定遊戲配樂了。

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