<! btyetop >
sty1nove.k"
dataads297"
dataadforat="auto"
datafuidthresponsive="true"><ins>
原本的咖啡屋裝修的很亮堂,淺色的彩色玻璃折射出七彩的虹光,有一種別樣的異域風情。
然而此刻,門店裡充滿了黑暗的氣息,站在門外餐桌的兩個男子根本看不透店裡的情形。
只能聽到宛如什麼東西拖在地上發出的聲音。好像還有些粘稠的感覺。
兩人屏住了呼吸,死死盯著咖啡屋大門裡面。
隨著聲音越來越近,一直裸露著白骨的手伸了出來,手肘支撐,身體用力往前,正好發出了拖地的摩擦聲。
出現在視野中的鬼怪身體破破爛爛,兩條腿血肉模糊,更別說身上的衣服已經看不出原樣了,被血肉沾染,某些地方都能看到斷裂的骨頭側面。
頭部損毀的也很嚴重,右邊完全被炸毀,腦殼缺損了一半,而另一半裸露著混著腐肉的腦漿,提溜著眼珠子,看著外面的人類玩家,並堅持不懈地朝著他們的方向爬行。
“你們…是來……面試的……嗎?”銅鑼般的破嗓子,讓聽得人感覺這是從漏風的喉嚨發出的聲音。
“啊——”
“啊——”
異口同聲的尖叫瞬間響起,兩人像無頭蒼蠅一般,狼狽地逃離此地。
那怪物也不追,脖頸晃動了一下,又抬手託了一下唯一的眼珠子,將之塞進了眼眶,沙啞著聲音說道:“看來…不是來……面試的……真遺憾。”
說完,又拖著殘破的身體回到了咖啡屋的門店裡面。隱於黑暗中,似乎在等待下一位面試者。
投影在房門上的陰影有三個,哲叔吹了一聲口哨,對自己的點數不喜不悲,副本名叫「飛行棋遊戲」,可是很多正規飛行棋遊戲的規則都沒有遵循,這也就是說,這裡的飛行棋遊戲規則是有人專門修改的。
為什麼要修改呢?
一個遊戲在策劃出來的時候,首先考慮的是可玩性,豐富的創意才能吸引玩家,由此才能誕生巨大的商業價值。
遊戲在測試階段,會根據執行情況以及體側玩家的資料進行綜合調整,縮減數值或擴大數值,以此來延續玩家的遊戲時間、提高積極性和期待值。
比如,遊戲的活躍度達到多少,可以拿到對應的獎勵,如果玩家中個體最高的活躍度只有200,但是活躍度的階段獎勵,設定成1000,就過分的強人所難了。
玩家根本不可能達到設定的最高活躍度,即使再怎麼努力也拿不到高階獎勵,積極性自然會下降,反正也拿不到,幹脆不玩了唄!類似這種心理。
那麼,在副本中,飛行棋遊戲的遊戲規則又是為了什麼目的而設定的呢?
哲叔不算是分析型玩家,腦子裡的小聰明夠用、平時膽子也可以、還有一技傍身,1001app出現時,他適應的很快,在其他人還在畏懼鬼怪,爭前恐後的逃生時,他已經學會從鬼怪那裡獲取情報來完成通關任務了。
也是這個原因,使得他在app出現的第一年奠定了大量的積分,一直位居積分榜榜首。
現在已經是黑夜,黑暗是怪物活躍的最佳場地,也是哲叔盡情表演的最佳舞臺。