一段路簡直就是噩夢!
很多人都想臨陣脫逃,還好盛世給出的補償金非常誘人,這才讓很多玩家繼續賣命的往下走。
不過依舊有相當一部分的玩家脫離了了隊伍。
等他們幾乎一半數傷亡的代價來到湖底,看到了盛世描述中的洞xue時。
還來不及慶祝歡呼,一些巨大的蛤蟆就從腳下竄了出來。
一口一個,瞬間又被送回去了幾十個.......
有些玩家眼前一亮,這蛤蟆很有可能是boss!
於是紛紛組隊殺蛤蟆。
結果蛤蟆打在蛤蟆身上只有1點的強制傷害。
........
蛤蟆只用了一招,張開巨大的嘴巴,吐出一陣陣黑色的煙霧,碰到的不管是前排重甲,還是後排輕甲,直接被秒殺!
於是,又減員了一堆人。
等到最後所有人集合完畢的時候,一開始接近兩百人的隊伍,只剩下八十多人........
不過八十多人也夠了!
這個遊戲在很多設定上就是為了讓pk平衡,不讓出現一個玩家可以打眾多人的情況。
比如說碰撞體積。
遊戲裡是不能無視單位的碰撞體積的。
也就是說,有限空間內,可以容納的玩家數量也是有限的。
比如全部是近戰職業,一百個人圍住了一個人。
但因為單位碰撞體積的問題,一旦打起來,被包圍的玩家真正面對的敵人可能只有最前方的幾個,或者十幾個人。
因為後方的玩家無法擠上來。
還有一個設定就是隊友傷害。
遊戲裡不管有沒有組隊,如果操作不但,依舊會對隊友造成傷害,但隊友傷害比正常傷害低了很多。
總之,在不能無視碰撞體積的情況下。
就算倚欄聽風雨是50級,那怕她裝備再好,也不可能瞬間沖破前排的騎士很高塔。
小碗牛肉麵激動得顫抖!
終於,所謂的第一高手就要出來了!
終於可以把她踩在腳下。
終於可以向所有人證明,沒有了公會的庇護,這些輕松超越他的人什麼都不是!
他才是真正靠著實力,一步步走上前面的人。
而那些靠著公會的家夥,只不過是作弊者罷了!
他越想越激動,越想越激動。
腦子裡突然冒出一個念頭........