雙方都沒有收斂技能,必須殺指揮這個概念成為了所有玩家的主要行動準則,原本還有點停歇下來的戰火再次迸發,技能全都沖著指揮去了。其他玩家有點礙手礙腳,放在共同富裕跟動物園這邊的莽夫身上,有幾個人擋刀擋得比誰都歡。
無論什麼情況,擊殺指揮帶來的結果只有利沒有弊。
因為無論是戰場調動,還是神明線索,指揮都有一定的指向權。
這是最快能廢除對方大腦的機會。
“周,出現二次死亡的人了。”季棲元聲音出現。
周隨豎起耳朵,聽到微弱的指引。
主戰場那邊,很快出現了第二輪死亡的人!
玩家們發現,死第二次的人居然還能重生,且他們身上的[新生]buff上升到第二層了!
第二層的buff給到了更加豐厚的buff支援,如果說原先只是讓他們恢複自主行動力,那麼第二次新生,法職們發現自己的施法速度變快,物職發現自己的攻速增加……無疑透露著一個點,隨著buff疊加,玩家的面板也在上升!
這不是越死越強嗎!
可能是越死越強的點觸發到高玩們的敏感神經,他們不是會被勝利沖昏頭腦的人,他們注意到buff時,第一時間先是去排查自己的屬性面板,發現自己的唯一下降的面板就是血條。
多次死亡的人,他們的血條下降了,這個變化是微乎其微的。
因為處於暮神狀態下的玩家,隨著debuff的上升,血條其實也出現了下降的幅度。
富哥突發奇想:“如果反複殺他們,殺到他們血條沒了呢?”
尤裡克斯直接反駁他:“不能的,因為雙方都有血條限制的問題,考慮到實力對比的問題,互相殘殺對我們雙方而言獲勝機率是差不多的。”
強隊又不是傻子,他們會站在原地被你殺?
況且死一次就進入新生狀態了,除了盾師能撐久一點,dps死一次跟死兩次沒區別,死兩次攻擊力還高了呢。
突如其來的指揮擊殺戰讓雙方陣營的戰鬥方式發生變化,兩邊帶腦子的玩家成為眾矢之的。周隨與春風過客交手,察覺到了春風過客的操作中出現了拖延的跡象,這點在他的計算範圍內,利用與對方僵持的事件,他在間隙中抬頭觀察天空的天色。
從原先狹窄的地形,他轉移到更能觀察到天空的寬闊區域。
周圍的樹木比較稀疏,遠端天色變化落在他迷糊的視野裡,他正在仔細地聽對面季棲元的報點,隨著死亡的人數變多,空中原本被黃昏佔據的天色開始出現了分割,一邊是朝陽一邊是黃昏。
既然有黃昏線,就出現了朝陽線。
死而複生的玩家多了,那剛剛冒頭出來的朝陽線就開始蠶食般地往前推。
其他人也不是傻子,在季棲元提到注意朝陽線的時候,叛逃者陣營跟守護者陣營的機動組的探索目標已經從黃昏線轉移到越來越近的朝陽線,在資訊缺乏的情況下,那比其他先達到的資訊就會對戰場起到至關重要的作用。
可週隨還是覺得很奇怪,他感覺所有人都被帶著走。
經歷過之前兩組神明,他們是知道神明的狡猾,祂們之間是存在博弈的,拋開玩家不談,神明間現在應該也在競爭著什麼,並且在為祂們自己的贏面增加籌碼,所以他們必須把自己的定位放在神明的籌碼上。
神明想要什麼?
[黃昏][衰老]跟[朝陽][新生]是彼此對立面的狀態,朝神的buff偏向正面,暮神的buff偏向負面,周隨想到在擊殺獸師之前,血線的壓低曾讓獸師高漲的debuff出現下降的情況……
靠近死亡,暮神在玩家身上的debuff就減弱了。
難道是0血線的是個朝暮之間的界限?
周隨腦海裡有新的想法,鎖定了遠處的獸師。
春風過客死死地捍衛著隊友的生命,周而複始爆發全交完了,短時間內很難再一套連招帶走獸師,而春風過客徹底地放開了死亡的界限。
春風過客比誰都清楚,周而複始是個擅長單人走線的人,他不需要跟人交流也能完成自己的目的,在現有的情況上,把周而複始摁在黃昏衰老的狀態,要遠比新生朝陽好對付,所以控周而複始完全不能用到爆發技能。
周隨再一次看到了,他把獸師的血線下壓時,獸師身上的衰老debuff的顏色淡了一點!
血量果然是狀態切換的關鍵點!
【周神為什麼不殺獸師了。】