小熊貓撐了一分半從裡面死出來,他出來後被拉起來,注意到團隊裡的沉默。
無形的壓力落在了一群動物園玩家身上,而這時候下一個抓人來了,點的是倒黴的猛虎123。
猛虎:“……!”
目送著猛虎離去,所有玩家鬆了一口氣,好好好,可以歇息兩分鐘了。
“霧又來了。”周隨道。
抓人的問題解決了,那剩下的問題呢?
“用水系技能除霧?”擺爛哥問。
布偶貓:“只單獨用一系的技能會大大縮減玩家的輸出時間。”
“我們的輸出時間本來就少。”
祠堂內,壓在玩家身上的緊張氣氛越來越重,boss的血量已經到了55。
霧氣彌漫的問題沒有解決,玩家的命中率還在下降,boss血量下降速度已經降下來了。周隨在霧氣中尋找boss的位置,靈活的boss盤踞在祠堂頂部,除了月光灑落的天井,其他的地方全都是它的活動範圍,這種高頻率的移動不止讓t的拉仇面向成了問題,也會讓dps開始頻頻走位。
團隊裡的玩家都是有意識的,考慮到霧線的原因走位都很小心,現今沒有意外斷線的情況。
但這解決不了基本問題,因為很明顯這個boss會隨著血量的降低,逐漸縮短各個機制之間的時間,從一開始30秒縮短到25秒,那接下來很有可能持續縮,所以不能拖時間,時間越長遭遇的機制就會越多,玩家死亡的風險就會增加。
boss的血量降到了50,五個機制的時間再次縮短。
小兔子說道:“你們最好關注下時間,機制似乎跟boss血量階段沒關系。”
“我們進入戰鬥到現在,20分鐘變化5秒。”
不太妙,這個boss不是根據boss自身血量分階段在縮減機制時間的,而是時間。
每隔20分鐘就降低5秒的機制時間,周隨忽然意識到問題,這個boss到最後可能不會是強狂暴導致滅團的boss,現在的時間已經降低到了20秒一次負面buff,也就是他們只剩下80分鐘的時間,80分鐘後所有的機制將會一起出現。
那時候就會滅團,怪不得boss會在霧裡拖延時間,這是要把他們完全拖死滅團!
其他玩家:“……!”
不是吧,這溜怪的事情剛確定下來,又出了大問題了!
這boss是個磨人精嗎!
“我只能告訴你們boss移動的方向,它還是可以鎖定的,與其他霧有區別。”
布偶貓是離得最近,且是時刻盯著boss的主t,boss很多細節他都能關注到,告訴方向也只是確定移動方向,智慧boss的移動速度不是固定,這裡的boss很聰明,它會根據玩家隨時變動自己的移動速度,就像是跟玩家躲貓貓,與霧天生相似的顏色讓它輕而易舉地隱藏起來。
哪怕玩家短暫地鎖定它,它也可以在下一個變化中重新隱沒在霧裡。
這非常考驗玩家的動態視力,更別提還要同時面對點名、抓人、掉血種種機制,需要的反應時間太長了。
“靠,這玩意太能跑了!”
“左邊嗎?”
“我怎麼感覺它在右邊!”
“別用火群毆啊!蒸汽太多了,看不到!”
片刻的時間,抓人與霧氣再次來了,醫師急忙把死了的猛虎拉起來。
一群人處理機制的功夫,boss又隱藏在了霧裡,根本捕捉不到,想要鎖定都沒辦法。
簡單來說,就是沒有靶點。
在霧中沒有指明方向的靶點,拖慢了團隊的輸出進度。
周隨在迷霧中聽到微弱的聲響,他的耳朵微動,隱隱能看到boss移動的走向,只是這還不夠,這不是單人的全息。他目光迅速掠過周圍所有的景況,在這時候忽然掃了祠堂內的小地圖。
小地圖上沒有boss的座標,只能看到代表隊友的藍點。
想要提升整個團隊的命中率……那就只能創造一個靶點。
小兔子在看著全團的情況,忽然間他感覺到周隨動了,這次移動他注意到周隨正在迅速靠近boss腳底下。霧氣持續的時間只有20秒,散開的霧氣讓所有玩家再次看到了boss的所在地。而就在這時,有個東西從地面疾馳上去,一下就勾住了位於空中的boss!
擺爛哥被這動作驚了一下,定睛一看發現那是他周哥的伸縮爪,套在了boss上。
伸縮爪是兩端能用,但這種道具能勾住boss,肯定沒辦法將boss拽下來,這個伸縮力根本拉不住boss!