霧來得突如其來,在一片濃白的視野裡,很難捕捉到哪些是霧團,瀟灑浪子早已無影無蹤。
周隨立刻看向瀟灑浪子的座標,才發現迷鎮之森裡所有導向性技能與地圖都失效了,無法透過小地圖尋找自己的座標,也無法透過隊內隊友間的座標來確定彼此的位置,瀟灑浪子的座標與他們完全失聯了。
“能聽到聲音嗎?”小兔子直接隊伍頻道詢問。
瀟灑浪子的聲音像是受到了幹擾,滋滋不停,很難聽清楚。
不止如此,隊伍頻道裡也無法看到他發過來的文字資訊,資訊全都變成了亂碼。
“我的寵物取消召喚了。”富哥剛剛用寵物去探路,結果跑出去的寵物沒有聽從他的指令往前跑,而是取消召喚回到了他的包裡。
“寵物分四個方向放置,防霧。”小兔子巡視四周,提醒道:“其他人往中間靠近。”
瀟灑浪子完全跟隊伍失聯了,讓所有人一下提起了警戒心。
這樣的玩法裡居然出現這樣的陷阱,那迷霧帶走的玩家豈不是孤立無援了!
周隨皺眉,迷霧會把隊友帶走,距離會切斷隊內聯絡,地圖完全失效。
他看向任務列表上第一關迷鎮之森的提示,倒計時還在繼續,那句‘映象迷鎮只歡迎特殊的客人,太晚了可能進不去哦~’的提示似乎越來越亮,讓很多玩家下意識地會去關注這句話。
“誘導。”周隨道。
小兔子也在看任務列表:“是在誘導攻擊。”
怪不得來攻擊他們的都是落單的玩家,因為先入迷鎮之森的玩家都被霧打散了,在完全打散且分不清前進方向的狀況下,那些玩家在分析突破迷鎮之森的辦法。
這種可攻擊的地圖,完全沒有指向的任務資訊,很多玩家先入為主的想法就是攻擊——
不斷地攻擊其他玩家,淘汰對手,獲得迷鎮之森的入場券。
實際上這樣的做法根本沒得到任何證實,就像是一種語言的誘導,讓玩家不由自主地被環境與語言影響採取最優解。
周隨卻已經看向高處,森林裡迷霧彌漫,但高處存在光源。
正常森林裡,濃霧過重的情況,能見度變低時,高大的樹木會遮擋光源,使得森林裡變暗變黑……但是現在沒有,整個森林裡迷霧蔓延,光感卻依舊存在,這樣的情況很特別,說明這些光是有用的。
“進入森林前,遊戲裡的時間是多少。”周隨問。
富哥思考了下:“我記得好像是下午三點多……?”
小兔子非常利落地報出具體的時間,“下午15點37分,我們進來的時間。”
他看著周隨:“按照迷鎮之森展現在神樹大陸的所處的維度,正常天黑的時間應該是晚上18點。”
擺爛哥震驚,居然有人在記遊戲時間。
兔子哥你連這種東西都記得這麼清楚嗎?
“那不對勁。”
周隨劃動個人面板,上邊第一關倒計時間最開始是5小時倒計時,文字提醒中說天黑前抵達。
也就說按道理應該很快天黑的地圖,迷鎮之森應該只需要倒計時34小時就可以,卻寫了5小時。
主腦在資料方面比玩家更注重,尤其是任務文案上著重提到了時間。
這種時間的微妙感跟地圖的具體位置展現,很顯然就是留下來的線索之一。
這說明,映象迷鎮所處的地方,離迷鎮之森有段距離,且天黑的時間要比森林要晚。
周隨道:“迷鎮所在的方向,應該在光更亮的地方,越晚天黑的地方。”
“差距時間這麼大,有可能有傳送點。”
他說完,注意到周圍的聲音很安靜,所有人正在看著他。
擺爛哥道:“哥,我之前一直以為你不愛看文字是對資訊不敏感……”
富哥把自己的寵物往外放了放,“我也這麼認為。”