其他玩家記得自己的工作,見周而複始一開怪,遠端紛紛跑到小兔子身邊,其他兩個近戰貼緊boss輸出。
這次隊伍裡的小兔子說話,比起第一把試的時候沉默寡言沒有指揮的方式,藥師提前利用團隊的標記功能在宮殿的小地圖上標註了幾個點,要求獸師富哥:“你四隻寵物放在這個地方,每次召喚都放在這。”
富哥見狀立刻把寵物放到相對應的位置,絲毫沒有浪費時間,也不擔心寵物放那麼遠他們的奶職能不能照顧的問題。
四隻寵物外加六個人,場面變得擁擠起來。
富哥的寵物一到位,周隨就動了起來,他視線掃過地圖上標點的位置,在boss即將跑動的時候迅速地貼到他的左邊的位置。猴子boss作為跑動型的機制怪,落地點一直是玩家的盲點,周隨這一左撤,boss頓時就望著他相反的方向跳。
一直跟著周隨走位的擺爛哥與青蛙一怔,咋回事,換套路了。
boss跳完繼續攻擊,周隨繼續追著。
而一等三個玩家追上,猴子動作微變,似乎要繼續跑動。
周隨在猴子行動前預判了他的動作傾向,再次搶在對方起跳肌肉變化前變向。
智慧的猴子早就鎖定了玩家們的變化,見玩家往右,它改向往左跳。
其他人還沒反應過來為什麼,猴子就正正跳在了金山上,恰好就是他們挖好空位的那堆。周隨等的就是這個時候,猴子會撒金的技能,所以一旦讓它碰到金子,就會觸發它撒金機制技能的動作,不會進行跑跳!
周隨幾步跳上了金山,手中的器械變成了短杵。
短杵的圓頭杵有重擊效果,重擊只要卡在特定的攻擊位置,就會讓boss産生對應的防禦動作。
圓頭杵猛然甩向猴子boss的腰間,碰撞的時候猴子後撤抵禦,這一後撤配合重擊效果帶來的短暫擊退,硬生生讓站在金山上boss往後撤了一米多的距離,這距離足以讓猴子踩在了空坑的邊緣!踩空!
站在金山上猴子一腳踩空摔入坑了,帶動了一些金子滑落。
周隨眸光微凜:“刺客搬!”
青蛙一下反應過來,位移後撤到金子多的地方,把一個金箱子搬起重新壘了上去。
之前挖坑的時候底基用的金箱子,這時候再用東西來壘格外輕松,更別提這裡面大塊大塊的金磚。
一堵上被boss掀翻的空缺,裡面的boss即可伸手想要繼續抓開這堆金子,周隨的圓頭杵的cd好了,他再一次一錘重擊在了boss上,使得他摔得更往裡了。
“遠端換位置輸出,寵物的位置別亂。”周隨簡單交代了句。
遠端玩家們這才注意到他們的初始位置後面就是金山,站高後視野空闊,能打到被困金山上的猴子。
boss喜歡與玩家對著幹,玩家去哪,它就反著來,所以最開始周而複始跟小兔子就讓他們提前站位了,分散得足夠散,智慧boss會在判定中找到最合適的跳躍位置,玩家越散,它的選擇空間就小,就能預判它的跳躍位置。
周而複始就是利用這邊,再用自己作為仇恨方的反向操作。
讓不斷的跑跳的boss一次兩次地進行選擇,只要有一次能上了金山,他們提前挖的陷阱就有用。
“居然還能這樣!”瀟灑浪子意外道。
這時候被困在金銀堆裡的猴子掙紮著要動了,原本驚喜的隊友們一下反應過來,可這樣boss還是會跳出來啊!
三米的高度說高不高,boss的頭肩都露了出來,困住boss是不可能的。
他們是見過boss的彈跳力,這玩意能溜著近戰玩家滿場追著它跑,這區區的金山怎麼可能攔得住它!
“出不來的。”小兔子眼睛眨都沒眨,一個增傷buff的藥池就落在了周而複始的腳下。
其他幾人一愣,只見boss正要起跳時,腳邊的金銀堆似乎絆住了它,使得它的動作慢了稍許,而這時,一直在boss旁的金堆上的周而複始再次動了,boss起跳的瞬間,他竟然一個重杵把boss再次砸了回去,使得想要上跳的boss再次留在了原地。
“還能這樣,猴子被金子絆住腳了!”富哥眼睛一亮,“它跳的速度變慢了!”
周隨的控制技能很少,打斷boss一次起跳很容易失誤,採用連控,則他的cd跟不上。
而且boss不是靜止型boss,讓其他隊友配合打出控制鏈很容易出現失誤,如果想在原先的基礎上縮短擊殺boss的時間,那麼時間效率是非常重要的,沒有比能讓boss行動遲緩更有效轉化隊友輸出量的方式。
如果想這樣做,那麼靠他一個人不行。
首先需要地勢條件,宮殿的金山銀山就能利用,其次必須保證boss身邊有足夠的障礙來使它的運動動作變慢。