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第五百零一章 決賽圈 (第1/3頁)

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當飛升大會進行到五個小時後,基本上各個飛升之地已無凡人了。

每一個救世主都已經入門,沒有入門的已經全部死掉。

平均每個飛升之地,都只剩下四十萬億人左右,組成萬餘個隊伍。

每個隊伍都至少有十億名成員,多得甚至有上千億人。

這其中,自稱是低等文明的救世主,佔了多數,約為九成。

不過根據白歌的資料庫顯示,真正的低等文明救世主只有兩成不到,大多數成員不過是謊稱。

總之以優先讓文明延續下去為主,哪怕未來只有一個恆星系也要活下去。

雖然他們對這種惡意“壓價”的局面很不滿,但沒辦法,只能順應大勢。

縱然自身的文明在原本的宇宙偉大至極,到了這裡,也只能拼盡全力地爭取母文明的生存資格。

不僅如此,所有人都要全力地保隊長飛升。

否則他們的隊伍沒搶到那前十的名額,一切就都沒有意義。

當這樣的格局已經形成,且所有人都已經將自己改造為最理智後。

整個飛升之地有三個不證自明的公理。

第一,活到這個時候的人,都必然是希望能贏的,求生欲極為強烈的。

第二,所有隊長都可能是勝利者,在前十個飛升者出現前,每一個隊伍都是敵人。

第三,在勝利者出現前,場上的隊伍數量越少,則自己隊伍的倖存率越大,若隊伍縮減到十個,乃至以內,則一定可以生存。

在這三條公認的道理下,為了掌握主動,不把希望寄託在“我們的隊長正好可以搶到名額”的這種極低機率中。

所有隊伍都會選擇在飛升者出現前,以暴力手段削減競爭者。

就算有不這麼做的隊伍,也會想到:我不這麼做,其他隊伍也會這麼做,如果我的隊伍被滅掉,那麼一切皆休。

因此即便不先下手為強,也會盡快拉攏盟友,壯大隊伍,防止自己被滅掉。

這裡又要考慮一個概念,隊伍有強有弱,基本可以概括為強隊、中隊、弱隊。

若以單獨對決而論。

強隊可以輕松滅掉弱隊,因為差距太過懸殊。

兩個隊伍實力差不多時,誰也滅不掉誰,相互攻擊只等於相互幹擾,最終同時拖累雙方進度。

不可能有隊伍單獨去滅掉一個中隊,畢竟所有人都會拼死抗爭到底,所以就算是最強的隊伍滅掉中等的隊伍,也會嚴重削弱實力,得不償失。

因此對於強隊而言,看起來比較好的選擇是:“結盟強隊,滅掉弱隊,打壓中隊。”

對於中隊而言,看起來比較好的選擇是:“結盟中隊,制衡強隊。”

而弱隊,只有一個選擇:“相互抱團,以求自保。”

但這不過是理論上比較好的情況,實際上根本不可能這麼做。

因為每個隊伍都想贏,弱隊想贏,就是活到飛升者出現,賭自己隊長給力。

強隊想贏,自然是盡可能地消滅其他隊,減少競爭。

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