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遊學者的傳統與日常
地城探險,永遠都是那麼瞬息萬變危險重重。現實可不像是遊戲一樣按顯示地圖,也不會像遊戲一樣當游標移動到線索處時顯示出可互動式按鈕。說到底地城就是這麼個東西,設計出來就是為了抵禦外敵,如果能夠輕松踏破那就沒有意義了。因此冒險者在探索中必須聚精會神的觀察著周遭的一切,否則有任何疏忽都可能導致滅頂之災。
這是講道理的正常冒險者會做的事。
但就像在遊戲中打副本誰都會想要去走捷徑一樣,在現實中也總是有人不會按照正常的攻略方式攻略地城,這就是人們常說的踢門隊。
門口有守衛?砍爆。
門上鎖了?砍爆。
門砍不爆?那就把牆鑿穿。
路遇陷阱怎麼辦?要什麼盜賊啊,正如收在鞘裡的劍才是最危險的一樣,觸發過的陷阱就已經沒有什麼好怕的了,讓那邊那個最肉的聖武士全踩一遍不就完了。
什麼你說如果不解開這個謎題就會出現大量危險的怪物?解什麼謎題啊,正如把所有人都殺幹淨就沒人知道你潛入了一樣,死掉的怪物就沒有多大威脅了,何必要費心思去猜謎。
在用踢門來打通這個副本這方面上,喜相逢、蘇美斯瑪特、艾倫三人的意見竟然出奇的一致,這大概是因為三人都沒有足以解開謎題與機關的高智商吧……所以三人也都傾向用戰鬥去解決地城中的一切。
當然了,這麼做的前提當然是足夠的實力打爆所有怪物,而一行人恰恰滿足這個條件。
畢竟這座巨大的建築物中竟然也沒有任何守衛嘛。
……
“又來了,你的奇怪冒險理論,明明你幾乎完全不會幫忙戰鬥啊。雖然我會提前做好戰鬥的準備,但還是會小心為上的。”
“說的不錯,別說是這種空無一物的建築,就算是遍地怪物的地城也只需要用力量碾壓過去即可。”
“但是,這座煉鋼廠裡也太過狹小,在這裡恢複原形就擠的太難受了。”
這座建築內部顯然是一個煉鋼廠,雖然沒在工作,但不知名的燃料卻在哪裡燃燒著,因此溫度極高。
熔融的材料發著金紅的光芒,再加上這裡的建築全是由青玄冰這種和冰部分物理性質極像的材料建成,光汙染強烈的讓很多人都不得不眯上眼睛。
以這種狀態迎接突發事件必然會被打個措手不及,喜相逢不得不把次元袋中存著的材料順手製成了墨鏡給隊友都配置了一副。
解決了光汙染後,蘇美斯瑪特巨大的體型卻成了一大難題。
矮人之所以稱之為矮人,就是因為他們矮,因此矮人式建築也對中體型生物如人類不太友好,對巨型的龍就更加難受。在這種地方,蘇美斯瑪特幾乎完全沒辦法活動,只得用奧術變成了人形。
所幸這裡似乎也沒什麼危險,少了這一大戰力沒造成什麼影響。