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正所謂,花開兩朵,各表一枝。
林風趁著金融危機在美國大肆收購之際,他對自己的兩大根基産業,風行集團和酷風的業務發展,也並沒有鬆懈。
風行集團現在已經越來越像一個龐然大物般,籠罩在中國網際網路行業的上空。
社交業務群:
1、通訊軟體ff語音、qq。
在馬化騰接任風行聯席總裁之後,他痛下殺手,將對qq影響較大的兩款外掛軟體,珊瑚蟲qq和彩虹qq打壓下去,sn也被微軟以indo ive平臺所取代之後,國內已經再也沒有可以與風行旗下的兩款通訊軟體相抗衡的對手了……
2008年底,qq+ff的市場份額已超過90,註冊使用者突破9億,同時線上使用者數於2008年底,突破了1億大關!
2、社交網站,人人網。
在打通了ff空間、qq空間和人人網的說說和好友動態功能之後,人人網已經成為國內最大的社交網站。
藉助ff開放平臺戰略,人人網上已經有數以萬計的開發者提供的各種遊戲和應用業務,其中也包括了前世令開心網大紅的農場遊戲等,風行完善的遊戲付費和分成機制,令更多的小型遊戲開發公司更願意透過api接入人人網平臺。
國內的競爭對手,如千橡的開心網、校內網,51等,受限於流量和使用者,目前都無法對sns領域的霸主人人網造成威脅。
最重要的是,風行的ff開放平臺透過這幾年下來,幾乎已經彙聚了國內絕大多數開發者,這也為酷風即將推出的android應用商店積累了原始的應用開發團隊。
目前,風行的移動網際網路事業群正在推動一項鼓勵國內開發者,採用android系統,開發全新的移動端應用的工作,效果顯著,xphone的應用商店app store)中已經有數千款由國內開發者所開發的應用軟體。
互動娛樂業務群:
1、網路遊戲業務。
風行最早推出的《勁舞團》遊戲已經過了巔峰期,目前同時線上數下滑到了50萬左右,但收入水平還不錯。
作為一款已經運營了5年的休閑遊戲,《勁舞團》基本上完成了它的歷史使命。
或許在不久的將來,還能在手遊方面重新推出新的版本。
《夢幻西遊》表現依然強勁,作為一款大型orpg遊戲,5年時間才剛剛開始步入它的巔峰期,2008年底,《夢幻西遊》同時線上人數突破了250萬人,國內排名第一。
《征途》則有些暗淡,在劇情、結構類似,但商業化和人性挖掘更深入的《巨人》的沖擊下,目前同時線上數維持在80萬左右,不過基於運營模式的關系,收入水平還不錯。<101nove.f》穿越火線,這款放在浩方平臺上的射擊遊戲,一經推出就大受好評,尤其是與ff語音的天然契合,更是讓玩家拋棄了之前的cs,轉而投入了cf的懷抱。<101nove.f2007年底上線,2008年2月線上80萬,7月就達到了線上120萬!
已經成為又一款風行自主研發的爆款遊戲。
《魔獸世界》這一史上最優秀的網路遊戲之一,正在步入輝煌期。
2007年9月,《燃燒的遠徵》資料片更新,全新的外域地圖板塊開放,德萊尼和血精靈兩個新的種族,大量全新的副本,讓無數熱愛魔獸世界的玩家再次踏上新的征途!
風行對《魔獸世界》5年的獨家代理時間,在2009年將要結束。
有傳言稱,包括盛大、網易在內的諸多遊戲公司,正在積極與暴雪聯系,希望能夠與風行競爭代理權……
當然,對於風行而言,這幾乎沒有什麼威脅。
在2006年收回奧美電子的代理權之後,暴雪已經和風行達成了全面的合作:包括戰網、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3:冰封王座》、《暗黑破壞神2》、《dota》等幾乎全系列暴雪經典遊戲,現在都是風行在運營。
這種情況下,如果不想破壞長期的全面合作關系,暴雪的唯一選擇,就是繼續與風行續約《魔獸世界》。
而現在的風行,無論是在資源和資金上,都已經不是盛大或者網易可以相提並論的了……
在2007年12月2日,動視與維旺迪遊戲宣佈合併,合併後更名為動視暴雪公司,並於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
對於新成立的動視暴雪而言,風行集團無疑是一個強大的合作夥伴,他們不會輕易得罪林風的。
《英雄聯盟》07年5月收購了riot gaes之後,有了1億美元資金投入的riot gaes全力投入了新遊戲的製作,馬克·梅裡爾erri1nove.k)兩個創始人將之前開發的一款“多人線上戰術競技遊戲”《沖鋒》onsaught)經過打磨後,更名為《英雄聯盟:命運之戰》eague of egends: cash of fates)。
2008年8月,riot gaes正式推出了《英雄聯盟:命運之戰》的preapha版本!