在京東沒有起來之前,阿裡可以說幾乎是所向披靡,沒有對手。
林風覺得,是時候開始對京東的投資了……
第二個核心戰場,網路遊戲。
網路遊戲的市場總量在61億人民幣左右,其中風行是毫無疑問的老大,年度收入在22億左右,尤其是在第四季度魔獸世界收費之後,至少能為風行貢獻34億的新增收入。
盛大則緊隨其後,《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》、《泡泡堂》等遊戲將為盛大帶來近16億的收入。
網易排名第三,雖然損失了《夢幻西遊》,但憑借《大話西遊2》的持續火熱,依然收獲了近8億的收入。丁三石對此並不滿足,據說正在積極籌備推出新的遊戲。
林風知道,不出意外的話,應該就是老丁從西山居挖走趙青之後,開發的那款被寄予厚望的《大唐豪俠》了……。
而後,則是一些新興起的遊戲公司,比如巨人集團的《巨人》、天遊的《街頭籃球》等,雖然也很火熱,卻暫時還沒有形成大的氣候。
網路遊戲市場,風行一馬當先,盛大和網易緊隨其後的格局,相信很長一段時間都不會改變。
畢竟唯一的變數騰訊,現在已經全面接入了風行旗下的各款遊戲,僅僅這部分的分成也有3億左右的收益。可以說騰訊因此在業績方面受益匪淺。
但是同時,騰訊又受到了風行的限制,不能自研,只能代理運營遊戲,短期內,暫時不會對整體格局造成影響。
當然,林風覺得適當的時候可以讓騰訊開始在遊戲方面發力,畢竟騰訊的收入中有很大一部分會歸入風行的收益。
等盛大衰落之後,就剩下網易還在後面緊追不捨。
到時候兩個打一個,想必老丁會很鬱悶吧……
網路遊戲毫無疑問,是風行的基本盤,不容有失。
第三個戰場,就是即時通訊社交網路)。
這個市場也是一個核心戰場,不過由於風行收購騰訊股份成為大股東的關系,排名第一的qq和排名第二的ff已經完成互通,雙方加起來,幾乎佔據了市場份額的80,這使得競爭對手包括sn、雅虎通、淘寶旺旺、網易泡泡等都望塵莫及。
不過新興的社交網路會在這兩年逐漸興起,不能掉以輕心。
林風記得,新興起的51,就曾經差點靠著彩虹qq,讓騰訊吃了大虧。
現在千橡的貓撲,馬上要成立的校內網,也都是發展非常快的社交平臺。
還好風行錯有錯著,提前推出了人人網,在阻擊了百度貼吧的同時,意外的也搶奪了大量貓撲這類社群的使用者。
綜合來看,即時通訊和社交網路,也是風行的核心基本盤。相信未來很長的時間裡,都不會被顛覆。
網路遊戲和社交,就是風行賴以在網際網路江湖中稱霸的兩種武器!
第四個戰場,則是以搜尋引擎和入口網站為代表的網際網路廣告業務。
首先看搜尋引擎,目前搜尋引擎的市場總量在10億人民幣,百度以46.5的市場佔有率排名第一,googe以26.5排名第二,雅虎系則以15.6排名第三,搜狗僅僅擁有2.7的市場份額。
但是,估計誰也不會想到,隨著雅虎中國被阿裡收購,雅虎系將徹底衰落。
而googe,會在幾年後退出中國……
雖然之後還有搜狗和360搜尋,憑借瀏覽器的曲線進攻,對百度的搜尋引擎老大地位發起挑戰,但百度的市場份額依然一度高達80。
也就是說,在十年以後,中國每年成長到近千億的搜尋廣告,百度佔了其中最大的蛋糕。