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第一百八十六章 蝴蝶效益與歷史慣性 (第2/2頁)

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嗯,或許可以放在香港?

不得不說,和拉裡埃裡森認識後,林風的花錢方式和水準,有了大幅度的提高……

........

沖浪、帆船航海,林風本來很美好的加州陽光海灘度假,卻在兩天後,被國內傳來的一個不太好的訊息打斷了。

他決定中止度假,盡快完成矽谷的事情之後回國。

在聖塔莫妮卡開往矽谷的路上,他聽取了林海嘯詳細的電話彙報。

就在昨天,史玉柱旗下新成立的巨人網路,發布了這位中國第一代科技創業領軍人物,商界大佬,進軍國內網路遊戲市場的第一款作品。

大型orpg網遊,《巨人》。

本身這件事很平常,隨著盛大在納斯達克上市和風行的崛起,國內網路遊戲市場已經被引爆,幾乎每週都有新遊戲上市。

但令林海嘯及“海天”工作室研發團隊震驚的是,這款《巨人》遊戲非常明顯的抄襲了《征途》!

無論是國戰的劇情設計,快速升級和“外掛式”的打怪方式,地圖、怪物的造型美術等等。

更為重要的是,在史玉柱這位精明的商人的策劃下,《巨人》遊戲一經推出,營銷的動作就可謂鋪天蓋地,其由當年締造了腦白金神話的深耕於國內二三線,甚至四線城市的地面營銷和推廣團隊,將《巨人》遊戲的海報鋪滿了大大小小的網咖。

巨人公司還採用了極具噱頭的“不好玩就賠錢”的炒作,幷包下全國5萬家網咖,讓玩家某個時間段只玩《巨人》一款遊戲......

現在令整個風行遊戲事業群和林海嘯最糾結的是,《巨人》這麼明顯的抄襲,風行接下來要怎麼做?

林風很奇怪,記憶裡史玉柱是05年才開始推出《征途》的,現在林風明明已經提前搶了林海嘯,又推出了《征途》,按說巨人網路不應該那麼快就研發出遊戲來啊?

史玉柱手下那幫人都是做保健品出身,可不懂網際網路遊戲!

“海嘯,你別急,《巨人》怎麼會抄襲《征途》的?查出來了沒有?”林風倒也沒把這件事看的多嚴重。

即使在前世,巨人公司從頭到尾,也就是靠著《征途》一款遊戲,沒有什麼大的作為。

從威脅程度上,還遠不及盛大和網易,更不用說騰訊了。

而現在,林風已經收購了騰訊的大量股權,成為了第一大股東!

而且,現在《征途》也已經提前被風行開發,巨人公司就更不足為懼了。

“...對不起,老闆,我查出,《巨人》這款遊戲,是...是海天工作室之前離職的兩個員工,還有巨人公司從盛大挖到的一個團隊一起開發的!”猶豫了一下,林海嘯道。

被自己之前的手下擺了一道,這個年輕的技術天才此刻滿心沮喪。

林風恍然。

不過,這是歷史的慣性嗎?

哪怕沒有徵途,史玉柱依然會另外做一個類似的遊戲而殺入戰團。

如果是這樣的話?……

現在已經在他創立夢龍和風行後,一系列的動作,收購,被攪得面目全非的中國網際網路行業,是否還會有其他被歷史不知覺中矯正的事情發生?

林風悚然而驚。

巨人抄襲並不是大事,甚至對於林風而言根本不算什麼。

但隨著他的重生,蝴蝶效應下的世界,會有歷史慣性矯正的發生,這件事本身,卻讓他有了更多的警惕和重視!

也需要重新去看待包括陳天橋、馬化騰在內的那些對手。

成功沒有僥幸,從本質上來說,這些巨頭在林風前世時能夠成功,都有他們極為優秀和特殊的地方。

現在林風雖然靠著先知的優勢,提前佔據先手,贏了一小局。

但這些人依然不可輕視啊!

可以說,每一個人單獨出來,平等條件下和林風競爭,都可以吊打他!

自己還遠遠未到鬆懈的時候!

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